相当今更ですが、とある調べものを切欠に先月知りましたorz
おすすめログを読んでいるだけでも面白い!
http://www.hyuki.com/yukiwiki/wiki.cgi?%bf%cd%cf%b5BBS#i17
チーム戦だけどパラノイヤとか想起する。
Perl版の「汝は人狼なりや?」スクリプト配布元はこちら
http://park1.wakwak.com/~aa1/wwwolf/
これとTRPGを組み合わせられないかなー。
完全情報と不完全情報ゲームならGM、PL関係と同様なので。
でも、オレとかは狼やバンパイヤがPLで選べるんだったら迷わずそっちという感じだけど(人間だのエルフだのなんてのはそれこそ何処でもできるし)
というか、実質コンシューマRPG同様、システム化することによってベースのカードゲームと違ってGMが要らないメリットは大きいけど、
ChatTRPGはタダでも時間がかかるので
短期決戦型Chat人狼と組み合わせる方向で
更には人数を絞り込む必要がある。
人狼クローンを比較してみるに、
http://wolfbbs.jp/%BF%CD%CF%B5%A5%AF%A5%ED%A1%BC%A5%F3.html
3人からのケース比較
http://www7a.biglobe.ne.jp/~kuri/start.htm
村人2、狼1・・・流石にこれだと即断即決すぎて面白くないなー。
メビウス人狼
http://tkingdom.dtdns.net/m_jinro/rule.html
>継続日数を短縮し密度を上げることを目標に独自ルールを構築したBBS型人狼。必ず3〜6ターンで決着する
これはいいんだけど、逆に13人人数固定なんだな。
(占い師・霊能者・守護者・共感者の4種類の職業が2名ずつ(AB)で8名、庶民が2人組が2組(AB・CD)で4名、暗殺者が1名)
んー。占い師・霊能者・守護者+暗殺者がペルソナ被るって手法はありそうだよなー。
ふと思ったんだけど、
「チューリングゲームと組み合わせられないかなー」とか。
「おまえがAIだろ!」・・・って言われたら、結構悲しいかな(苦笑
このアイディアなら開発する価値もありそうかも、
どんどん言い訳が利口になる人狼。
あいづちは即答しないランダムタイムラグルーチンはいれないとな(W
まぁNPCとしてAI使うアイディアは大昔から出してるんだけど、
それの基本開発としてはいいかもね。
当然、AI狼をそだてる人間が必要なんだけど。
2007年08月02日
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