2009年02月22日

アナログゲームshopサービス終了・・・




R・P・G(vol.1)


R・P・G(vol.2)

えー、微妙にショック & まあ仕方ないか感が。

http://www.rakuten.co.jp/a-game/kaiso.html

>アナログゲームshop にアクセスいただきありがとうございます。
アナログゲームshop は、02 月 18 日をもちまして、サービスを終了させていただきました。
長い間、ご愛顧いただきありがとうございました。今後とも、楽天市場をどうぞよろしくお願いします。


国際通信社の公式ショップでd20ファイティングファンタジーを直販購入の時はお世話になった。対応も迅速だったし。


迷宮探険競技


運命の森

でも、下記サイトより各ダウンロードを行おうとすると、
http://www.kokusaig.co.jp/RPG/d20FF/d20ff01j.html
「rodserver.ath.cx という名前のサーバが見つかりませんでした。」
との表示が出てサーバNotFound状態で接続ができない。

まだDL入手してなかったので、早速、問い合わせてみたけど、
もしかすると下記ページ等で公開されているDLデータと同じ物なの?
http://www.myriador.com/warlock-downloads.html
とりあえずこっちは今バックグラウンドで一通りDLを進めてる。

まあ海外ケアもそんな感じだし、オリジナル新作自作系TRPGや、刊行してたゲーム系雑誌も明らかに振るってない感じアリアリで、足を引っ張ってる感があったけど、やっぱりこうなったなー。

俺は実際のコミュニケーションと、プレーヤー側がWisdomを使った自由度の高い遊びとしてTRPGは好きなんだけど、

実際、やる場所とか時間とかプレーヤーの関係で相当ご無沙汰。

新作のルールブックだのも何時使うんだかって感じだが、
需要の関係上、部数が少ないので押さえで買ってある。

だけど、オンラインゲームですら供給過剰で一昨年から淘汰が進んでる昨今、直接の人間での非電源系ゲームってやっぱり希少価値状態だよな。

>オンラインゲーム市場:タイトル数、過去最多の275本
http://mainichi.jp/enta/mantan/news/20090213mog00m200003000c.html

>新規タイトル数が07年の70本から85本に増加する一方で、継続タイトル数が196本から190本へと初めて減少した。07年に35本から72本に急増した終了タイトル数は、08年は68本


とはいえ、一時期、TRPG雑誌だのがやたらでてた時期もあったが、結局、国産どころか海外までTRPGは焼き直し状態で、版だのバージョンが代わったから買えよって言われても、今日日、WiiだのDSだのハードが買える価格で誰が本2冊とか買うんだっての!当然の衰退。

今までテキトーな作品を出しつづけ、ニッチを盾に生き延びてたいいかげんなライターどもは日干しだな。ざまあないが。
他のエンタメもそうだが、遊ぶ事が好きな人間が必要なのではなく、人を楽しませる事ができる人間がビジネスには必要ってだけ。

電気代もかからないし、創造力と良い仲間さえいれば、ゆったり遊べるTRPGってのは最も豊かな遊びだと俺は思ってるんだけどね。

戦闘でクリックやコマンドを急かされたりしない時間感覚と、コミュニケーション能力や機転に富んだ優良な友人に恵まれないと楽しくないってのは贅沢な遊びだろう?
この贅沢さってのはクソ高い紙質の粗悪な本を交わされるって事じゃなくて、むしろ心理面の豊かさって方に出ると思うんだよな。

どうせ不況なんだから、ワーキングシェアでもなんでもやって、労働時間短くして、残業なくして、休暇もしっかり取れるようにすれば、時間も体力的、心理的な余裕も増えるだろう。

本一冊と紙と鉛筆と消しゴムとサイコロさえあれば、無限に遊べる遊戯を最も有効に楽しむ機会も増えると思うんだけど。

俺の脳ってデバイスはCG映画の迫力レベルを小説って文字媒体のデータから生成する能力があるんで、この辺の差なのかな。
それはガキの頃は毎日2冊本読んだりとかしてたおかげなので、
CGになれた子達は、小説とかはどういう感じで脳内で再現してるんだろうとか、やや心配になる。

まあそういうのは置いといて、出版不況っていうか、もう出版はテレビ同様、不況なんかじゃなくて構造的にこのままだとアウトだから富士見書房やホビージャパン含めてどうなってくのかねえ。


ソード・ワールド2.0ルールブック(1)

JIVEを買ったポプラ社が児童書ノウハウからニッチだけど骨太なTRPGを起こして、低年齢層に浸透・・・とかってのは極端な野望に夢見すぎ?(W
まあ浸透したところで少子化だから、数ではもう何ともならないって事はとっくにわかってるんだけど(W

益々、TRPGってのはこのままだと、知る人ぞ知るゲームって形になってきそうだよなー。

だが、それでいいって感じもしてきた。流石に昨今は。若い人がどんなのか知りたいっていうのだったら、俺みたいなジジイがGMやってみせても「ふうん・・・」て感じだろうし。勿体無い話だが隠居後の老後の楽しみとでもする。


R・P・G(vol.3)


R・P・G(vol.4)

posted by dragon at 06:32 | TrackBack(0) | ゲーム

2008年10月12日

スパロボZ たのしーー!




●初回特典 Premium Z Disc付●PS2ソフト スーパーロボット大戦Z 2008/09/25発売

嫁が友人から借りてきたのだが、ヤバイ!

3連休がこれで消費されてしまう(W

ともあれ白富野作品とかの戦闘はやられ役の台詞とかも笑いながら見てられるんだけど、

モビルスーツがウロウロしだすようになって血なまぐさくなってく・・・

スーパーロボット大戦なんだからリアルロボット系って持ち込まれてもねぇとずっと思ってる。

でも、今回はガンダムべったりな今までの作品とシナリオ展開が明らかに違うので話運びも楽しい。

部隊編成がやや皆を活躍させるには逆に難しいけど、
メインメカじゃないキャストも活躍できるし育つので楽しい

しかもガンレオンは建築作業メカ風のオレンジと黒の警戒色デザインで、
”修理が使える”スパロボ史上最強メカ!
主人公メカっぽさは今までのスパロボオリジナルメカはどの道中途半端だったので、ちゃんとこうやってシナリオで活躍してくれる実践的機体のほうが嬉しい!

暑苦しい主人公も場を和ませてくれるしね(W




posted by dragon at 03:14 | TrackBack(0) | ゲーム

2008年03月07日

さくらがネトゲ撤退


ダンジョンズ&ドラゴンズ オンライン ストームリーチ ボーナスパック

>さくらインターネット:オンラインゲームから事実上撤退へ 2億7200万円払い契約短縮
http://mainichi.jp/enta/mantan/news/20080306mog00m200059000c.html

>PC用オンラインゲーム「ダンジョンズ&ドラゴンズ・オンライン」と「ロード・オブ・ザ・リングス オンライン」の運営期間をそれぞれ09年9月までに短縮して、約2億7200万円の違約金を支払う契約に修正したことを明らかにした。


まじで!

ガイギャックスが亡くなられて間もないのにD&Dオンラインも後追いかよ!

つーか、これ広告宣伝費ケチってプロモちゃんとやってないからだよな。
ガンホー、ハンゲ、モバゲーだのみてみろっての!

・・・とはいえ洋ゲーってのは韓国ゲームより温度差あるけどな。
NWNでD&Dネトゲは生き続けるって事でおk。


テーブルトークRPGの『ダンジョンズ&ドラゴンズ』第3版をベースにした長編RPG!Neverwinter Nights 日本語版 バリューパック
posted by dragon at 19:37 | TrackBack(0) | ゲーム

2008年03月07日

RPGの生みの親 ゲイリー・ガイギャックス逝去




ダンジョンズ&ドラゴンズ オンライン ストームリーチ ボーナスパック


ダンジョンズ&ドラゴンズ ダイスゲーム イン・ファイティング 日本語版《発売済・取り寄せ品》


HJ文庫G D&Dプレイガイド『月曜日は魔法使い』(書籍)《予約商品04月発売》

ゲイリー・ガイギャックスが先日亡くなられたとの事。

>RPGの父,D&Dを創ったGary Gygax氏が死去
http://www.4gamer.net/games/042/G004287/20080305014/

この人がいなかったら、ウィザードリィもドラクエも


NDS ドラゴンクエストIV 導かれし者たち《発売済・在庫品》

FFもないんだけど、それすら知らない人が大杉。


NDS ファイナルファンタジーIII《発売済・取り寄せ品》

赤箱と出会わなかったら俺って相当違う人生歩んでたんじゃないかナァ。

イアン・リビングストンには長生きしてもらいたい。


迷宮探険競技

にしても、ゲイリー・ガイギャックスで何気にググッたら、
俺のBuzzurlでのブックマーク共有が何気に7番目に出るってどうなの?

ゲイリー・ガイギャックスそんなに認知されてないの!!


ダンジョンズ&ドラゴンズ D&Dビギナーズセット 日本語版《発売済・取り寄せ品》


ダンジョンズ&ドラゴンズ ミニチュアゲーム スタートキット《予約商品04月発売》


モンスターマニュアル 第3.5版ダンジョンズ&ドラゴンズ


テーブルトークRPGの『ダンジョンズ&ドラゴンズ』第3版をベースにした長編RPG!Neverwinter Nights 日本語版 バリューパック
posted by dragon at 09:44 | TrackBack(0) | ゲーム

2007年10月04日

ゲームでの女性マーケとAVG復権

>「良い影響にも注目を」 ゲーム研究に成果 東大で国際会議
http://www.asahi.com/digital/pc/TKY200710040119.html

>「ゲームにおける女性」セッションではゲームをめぐるステレオタイプについての発表が相次いだ。
>英国の大学の文化学部講師はアクションゲームの女性主人公を研究し、「ゲーム内の女性は脇役が多く、主人公になっても男性的であることを要求されている」と指摘。
>カナダの教育学者は、男女約90人ずつの生徒を対象にした3年間の調査で、「ゲームに向かう際の男子は競争的、女子は協調的」といった決めつけが、実は初心者と熟練者の違いにすぎず、ゲーム経験が少ない初心者に女性が多いところから生まれた偏見ではないか、と述べた。


エゲレス人、研究としてあまりにも浅いどころかお話にならない。
これは古いゲームの極端なピックアップだよな。
少年漫画やアクション映画中の女性キャラの扱いに対してのクレームみたいなもの。
ゲームだの語るにはMMOだのやったことがない古代人の言い草。

ゲームの話をしてるのであって、一般的なジェンダー論やフェミニズムの話にこじつけようとしても、浅すぎて何の根拠にも指摘にもなってない。

カナダの学者のGJ指摘がエゲレス人の的外れを見事に論破してる。

>[CEDEC 2007]デベロッパ,パブリッシャ,学識者の豪華メンバーが集った「アドベンチャーゲームの復権」セッション
http://www.4gamer.net/games/030/G003007/20071003004/

>テーブルトークRPGの会話部分が独立したものという,世界的なアドベンチャーゲームの成立史から

これTRPGは必須にしろ「ゲームブック」をスルーしてAVG成立もねーだろ。

七匹の大蛇―ソーサリー〈3〉 (d20ファイティングファンタジー・シリーズ)
七匹の大蛇―ソーサリー〈3〉 (d20ファイティングファンタジー・シリーズ)Jamie Wallis 待兼 音二郎

国際通信社 2005-12
売り上げランキング : 393321

Amazonで詳しく見る
by G-Tools
魔の罠の都―スティーブ・ジャクソンの (d20ファイティングファンタジーシリーズ 5 ソーサリー 2) D&D対応日本オリジナル街設定資料集「君が作る街、トーチ・ポート」 D&D3.5版サプリメント 「高貴なる行ないの書」 冒険者大全 (D&D3.5版サプリメント) ダンジョンズ&ドラゴンズ 3.5版サプリメント フェイルーン・プレイヤーズ・ガイド


>キャラや世界観の話題がPC移植作品の「ポリスノーツ」に依存しているのは少々納得しがたいが。


≪中古PSソフト≫ポリスノーツ


小島で「スナッチャー」をスルーってのも如何かとって突っ込み位は入れるべき。


 中古》【PS】スナッチャー- アドベンチャー -


>エニックスの「ウィングマン」,マイクロキャビンの「めぞん一刻」

なーつかしーー。
昔はカセットテープでゲームやってた時代があってねー。
エニックスは「北斗の拳」のAVGも出してたんだよ。

>短時間のプレイの積み重ねが可能なアドベンチャーが,今後再度脚光を浴びるだろう

これはいけるかも。
製作コストがかからないし。
PS3なんてまさにそういう意味で自分で首を絞めた。

>ハードウェアの貧弱さ

派手でも無意味な3D映像を度々な回数、強制的に眺めさせられるより、ストーリー。これだろ。

オツムの中に描けるイメージが3DCGや実写を凌駕する機能が小説メディア世代には備わってる。
映像をダラダラ見続けることしかしないと、自分でイメージを起して、更には形にすることは出来ない。

製作に絡みたがる割にはいちいち本物に近いデモまで創ってやらないと理解すらできない社会人があまりに多くて驚く日々が続いている。

自分で「これだ!」ってイメージが描けないのにモノ創りなんてできっこねーだろ!
あこがれてるだけで関られる足手まといは正直、仕事の迷惑でしかないんだよね。


>世界市場への挑戦という大目標の反作用

これはどうかねー。宮本茂とか岩谷徹の真逆道。
エンタメとしての遊びという骨子を追求するのではなく、
とても偏ったことにより、外界からは理解されない領域に進む。
これって再度書くが作ってる側だけの独りよがり起因によるもので、シューティングや格ゲーの末路と同じ構造。

俺はギャルゲーだの、恋愛シミュレーションというのは、何が楽しいのかわからないので時間を割く気もしないので、一般的な上辺知識以外はからっきしで、作品名は殆ど知らない。

デモンベインは知らない。

機神飛翔デモンベイン 通常版
機神飛翔デモンベイン 通常版
ニトロプラス 2006-05-26
売り上げランキング : 163

Amazonで詳しく見る
by G-Tools
斬魔大聖デモンベイン―機神胎動 (角川スニーカー文庫) 機神咆吼デモンベイン KADOKAWA The Best DEUS MACHINA DEMONBANE ORIGINAL SOUND TRACK 斬魔大聖デモンベイン―ド・マリニーの時計 (角川スニーカー文庫) 斬魔大聖デモンベイン 軍神強襲 (スニーカー文庫)



ひぐらしはパロだのから知ったって状態だ。

ひぐらしのなく頃に解 捜査録 -紡- file.01〈初回限定版〉
ひぐらしのなく頃に解 捜査録 -紡- file.01〈初回限定版〉坂井久太; 川瀬敏文; 保志総一朗; 中原麻衣; 雪野五月; かないみか; 田村ゆかり 今千秋

Frontier Works Inc.(PLC)(D) 2007-09-21
売り上げランキング : 362

Amazonで詳しく見る
by G-Tools
ひぐらしのなく頃に解 捜査録 -紡- file.02〈初回限定版〉 ひぐらしのなく頃に ファンディスク 雛見沢事件録 II -還-〈初回限定版〉 TVアニメーション「ひぐらしのなく頃に」ファンディスク 「ひぐらしのなく頃に解」 DVD 捜査録 - 紡 - file.03 <初回限定生産> ひぐらしのなく頃に 第9巻〈初回限定版〉



ひぐらしについては

>「正解率1%」という挑戦的なキャッチコピーのインパクトにあったのではないか
http://www.4gamer.net/games/030/G003007/20071003004/SS/050.jpg

>挑発が効を奏してプレイヤーが集まり,そこから口コミで評判が広がって,コミュニティが形成された
http://www.4gamer.net/games/030/G003007/20071003004/SS/053.jpg

Webでの盛り上がりがジワジワあったとは思うが、

>自らコアなファンを獲得したひぐらしだが,さらにライトなファンを獲得するには,それ相応の展開が欠かせない。そこで家庭用ゲーム機への移植が持つ意義は,17歳以下の人達および女性への訴求である。個々の表現からプレイ内容まで,ターゲットにふさわしい形を追求していけるのが,アルケミストの考える移植であるようだ。

http://www.4gamer.net/games/030/G003007/20071003004/SS/059.jpg

上記のマーケ要綱は明らかに「満たしていない」だろ。
デモンベイン、ひぐらしの共通項は角川の息がかかってるってことだろ。

>原作者が“良い意味で”固執せず,それぞれのメディアにおけるプロ達に任せられたことだ
http://www.4gamer.net/games/030/G003007/20071003004/SS/061.jpg

角川の編集方針というか実質ほったらかしではあるのだが、
作家はある意味でやりやすい面が永野護や麻宮だのがヒットできた面ではあると思う。
一方でOSたんコミック化などで、嗅ぎつける仕事の速さはあるが、その後揉め事になるケースは枚挙に暇が無いほどだ。

とはいえWeb文化への造詣が浅い事と、
クロスメディアプラットフォームは持っているがゲーム製作事業は保持していない。
(ゲームベースのメディアとしてのアスキーとメディアワークスですら強制合併だし)

角川のメディアにもよるけど一般層への大ヒットって事との距離は大きいと思う。

とはいえ、著作権的問題は実際にあるにもかかわらず、フェアユースとして当てたのは東って人が指摘してる

>「京都アニメーションの“うまさ”

が、アニメ「涼宮ハルヒの憂鬱」、アニメ「らき☆すた」という事。

TVアニメ「涼宮ハルヒの憂鬱」 涼宮ハルヒの詰合 〜TVアニメ「涼宮ハルヒの憂鬱」劇中歌集シングル〜
TVアニメ「涼宮ハルヒの憂鬱」 涼宮ハルヒの詰合 〜TVアニメ「涼宮ハルヒの憂鬱」劇中歌集シングル〜涼宮ハルヒ(平野綾)/朝比奈みくる(後藤邑子) 涼宮ハルヒ(平野綾) 朝比奈みくる(後藤邑子)

ランティス 2006-06-21
売り上げランキング : 91

Amazonで詳しく見る
by G-Tools
TVアニメ「涼宮ハルヒの憂鬱」ED主題歌 ハレ晴レユカイ TVアニメ「涼宮ハルヒの憂鬱」OP主題歌 冒険でしょでしょ? TVアニメ「涼宮ハルヒの憂鬱」 キャラクターソング Vol.1 涼宮ハルヒ TVアニメ「涼宮ハルヒの憂鬱」 キャラクターソング Vol.2 長門有希 TVアニメ「涼宮ハルヒの憂鬱」 キャラクターソング Vol.3 朝比奈みくる


らき☆すた 1 通常版
らき☆すた 1 通常版山本寛

角川エンタテインメント 2007-06-22
売り上げランキング : 1259

Amazonで詳しく見る
by G-Tools
らき☆すた 2 通常版 らき☆すた 3 通常版 らき☆すた 4 通常版 らき☆すた 5 通常版 らき☆すた 6 通常版



コンテンツだけでなくコンテクストってことは激しく同意。

「ひぐらしはAVGじゃなくてゲーム性を排除している」って事で、それこそラノベや4コママンガ並にとっつきやすかったという事をここで指摘追加しておく。


>たいがいすでに誰かが考えついている

まぁ”自称”新機軸ってのは自覚如何あれ、ソッコー「○○じゃねーか」「パクリ認定」で叩かれるけどな。



>PCの普及が大きく進んだ現在では,キーボード入力に対するプレイヤー側の抵抗感も少ないし,そもそも携帯電話で文字入力を行うご時世である。自然言語に近いプレイギミックも,現在なら可能かもしれない。テンポの悪さという問題も,ここまでに積み上げられた演出上のノウハウや,状況に合わせたコマンド選択の併用などで解決可能ではないかというのが,氏の意見だ。


この論旨には無理が大きすぎ。
「MYST」でのテキストアドベンチャーからグラフィックへというのもあるけど、
「Wizardry」=ドラクエ型コマンド方式でのブレークスルーもRPGにもAVGにも大きいのをスルーしてるから。


>推理ものであれば,謎解きを進めるNPCを設定し,プレイヤー自身で謎を解くことができれば,相づちを打つだけになるような仕組みが考えられる


これはTRPG時代からの手法だね。ただ自動進行が続くとPLがしらける、

>物語としてのアドベンチャーゲームが,ライトノベルなどに近いジャンルであることを確認,それゆえにジャンルの栄枯盛衰を決めているのは,システムではなくシナリオの中身であり,それはシステムの進化などとはまったく別に存在


この東って人の考察は俺的に多々同意できる。
posted by dragon at 20:21 | TrackBack(0) | ゲーム

2007年10月04日

パックマンとドンキーコング二見るゲーム設計

パックマンのゲーム学入門
パックマンのゲーム学入門岩谷 徹

エンターブレイン 2005-09-17
売り上げランキング : 164664

Amazonで詳しく見る
ハンバーガーを待つ3分間の値段―ゲームクリエーターの発想術 桜井政博のゲームについて思うこと 2巻 (ファミ通BOOKS) 桜井政博のゲームについて思うこと Think about the Video Games 「おもしろい」のゲームデザイン―楽しいゲームを作る理論 浜村通信 ゲーム業界を読み解く



流石に10000文字は長すぎるので分割しました。


>パックマン生みの親に学ぶ、惹き込むゲームの作り方

http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000056025,20357582,00.htm

「ジャパンチューニング」
娯楽としてのゲーム設計のエンタメ手法。為になる!!

>なるべく長い時間楽しんでもらおうと、ゲーム内にイベントを配置したり、ボスキャラを登場させたりするなど、ゲームに時間軸とストーリー性を持たせるようになる。


http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000056025,20357582-2,00.htm

>日本では1プレイ100円というのが一般的だが、米国では同25セント(当時の邦貨換算で約30円)だった。ゲーム機器を置く店舗としては、ユーザーにたくさんお金を使ってもらって早く機器の購入費を償却したい。このため、1〜2分で1プレイが終わるような設計にして欲しいという要求が寄せられたという。


これとは別に洋ゲーってムズイ方が良いみたいなプレーヤー側の信仰がある。

それってシューティングや格ゲー衰退理由と同じ思考回路の筈だけどなー。

叩かれても凹まないとかスルーするってのは個人主義と関係あるのだろうか?とか

ゲーム設計のこの技法は素晴しく参考になる。

「ハイリスクハイリターンの設計」

>プレイヤーにとってリスクがあるけれども、うまく行けば敵を一網打尽にできるといったようなハイリターンが得られるプレイを盛り込んだ。
>あえて危険を冒してでも挑戦したいという魅力ある機能を設定することで、「上手なところを見せたい」という上級者の心をくすぐった。



「ラバーバンド」

>運転のうまい人と下手な人が対戦するとあっという間に下手な人が引き離されてしまい、勝負にならない。
>そこで、負けている車は勝っている車よりも性能が良くなりスピードが速くなる

>2つの車がゴムでつながれている感じ



>自分が失敗した経緯が明確に分かるようにした。これで今度は同じミスをしないようにしようと反省し、自分なりの攻略法を身につけていく。



・大技には「1本」を与える
・ボロ負けさせないバランスとり
・敗因の明確化と反省で人間側がレベルアップ


なるほどねー。

現状、ゲームの数ばっかりあっても、作ってる側だけのセンスや感覚で楽しんでるから、
こういうこと全く気にして無いゲームだらけだよな。


>「遊びをせんとや生まれけむ」--生みの親が語るファミコン成功の秘訣
http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000056025,20357581,00.htm

ヒット要因が良くわかる。

>DONKEY KONGを移植した点。「まだやるんですかと笑われた」

いや、逆に俺はDSでこそ出してもらいたい(W

ニンテンドーDS Lite ジェットブラック
ニンテンドーDS Lite ジェットブラック
任天堂 2006-09-02
売り上げランキング : 78

Amazonで詳しく見る
ニンテンドーDS Lite専用 液晶フィルターDS Lite 東北大学未来科学技術共同研究センター 川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング 東北大学未来科学技術共同研究センター 川島隆太教授監修 もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング 英語が苦手な大人のDSトレーニング えいご漬け ニュー・スーパーマリオブラザーズ


ドンキーコング ジャングルクライマー
ドンキーコング ジャングルクライマー
任天堂 2007-08-09
売り上げランキング : 541

Amazonで詳しく見る
マリオvs.ドンキーコング 2 ミニミニ大行進! ヨッシーアイランドDS マリオパーティ8 ドンキーコング たるジェットレース ポケモン不思議のダンジョン 闇の探検隊
posted by dragon at 19:09 | TrackBack(0) | ゲーム

2007年09月14日

毎日「人生ゲーム」カレンダー版

毎日エンジョイカレンダー 人生ゲーム版mini 卓上タイプ
毎日エンジョイカレンダー 人生ゲーム版mini 卓上タイプ
タカラトミー 2007-10-02
売り上げランキング : 736

Amazonで詳しく見る


>来年は毎日が「人生ゲーム」 ルーレット付きカレンダー版登場
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0709/13/news067.html

流石に1ゲームは1ヶ月の約30ターンてことか。

>壁掛けタイプは、対象6歳以上で限定5000個、卓上タイプは15歳以上で限定8000個出荷

限定生産だそうです。


毎日エンジョイカレンダー 人生ゲーム版 壁掛タイプ
毎日エンジョイカレンダー 人生ゲーム版 壁掛タイプ
タカラトミー 2007-10-02
売り上げランキング : 621

Amazonで詳しく見る
posted by dragon at 21:04 | TrackBack(0) | ゲーム

2007年09月07日

ボトムズのPS2ゲーム、出るんですね

装甲騎兵ボトムズ 初回特典 装甲騎兵ボトムズ with PS2 装甲騎兵ボトムズ スペシャルガイドブック(仮)付き
装甲騎兵ボトムズ 初回特典 装甲騎兵ボトムズ with PS2 装甲騎兵ボトムズ スペシャルガイドブック(仮)付き
バンダイ 2007-11-15
売り上げランキング : 152

Amazonで詳しく見る


http://www.votoms-game.net/index.html

Amazonより9円こっちのが安いですね(W


【PS2】装甲騎兵ボトムズ11月15日発売予定 予約

にしても、今更PS2なんですねー。

PS1ではTAKARA時代にウドとクメン中途だけでシリーズ放棄されたり、


 中古》【PS】装甲騎兵ボトムズ ウド・クメン編- シューティング -

コナミにTAKARA買収後も結局、サンライズと折り合いつかず企画がつぶれ・・・

嘗ての玩具スポンスライズをしたタカラが噛んでても、
バンダイ傘下のサンライズパテントをよりにもよって、
「ホワイトベース」「BB弾」商標事件なんて起こしたコナミに使わせる訳なんてねーよなー。

このザマだし
http://www.asahi-net.or.jp/~yy2k-mrt/boycott_konami/bk0002.htm#20000817

おかげでスパロボでモビルスーツ乗せる船はアーガマなんだぜー。

一時期バンダイは法務関係職員急募してた。流石に泣き寝入りはできねーわな。
でも逆にパワードスーツの版権取るだのって模倣戦略は失笑もの。

話を元に戻す。

青騎士はPS1でそこそこ遊べたけど公式原理主義者にはアンチもいたせいで叩かれ
(まー、掴んで投げて蹴るってATらしからぬコンボで殆どの敵が倒せちまうのは問題だけど)


 中古》【PS】通常)装甲騎兵ボトムズ外伝 青の騎士- アクション -

SLG「鋼鉄の軍勢」の評価も微妙だった。


 中古》【PS】限定)装甲騎兵ボトムズ 鋼鉄の軍勢- シミュレーション -

でも、Amazonのバイヤー表記もいいかげんだな。
製造元「バンダイ」って書いてある。
ナムコのゲームだからやや期待できそう。
ぶっちゃけバンダイ製ゲームはバランスだの微妙なので。所詮、パテント屋。

バトリングまでは再現できるみたいですね。
でも、どちらかというとアッセンブルみたいにパーティーで戦いたいんだよなー。

で、調べてみたら製作会社はユークスでした。
バンダイレーベルって事なんですね。

ランブルローズのユークスだから、品質はそれなりなんだろなー。

で、ランブルってコナミなので納得。

ランブルローズ ダブルエックス (Xbox 360 プラチナコレクション)
ランブルローズ ダブルエックス (Xbox 360 プラチナコレクション)
コナミデジタルエンタテインメント 2006-11-02
売り上げランキング : 725

Amazonで詳しく見る
デッド オア アライブ エクストリーム 2 Xbox 360(通常版) アイドルマスター(通常版) お姉チャンバラvorteX ~忌血を継ぐ者たち~【CEROレーティング「Z」】 The Elder ScrollsIV:オブリビオン 特典 「ファミ通Xbox 360」特別編集:初めての人でも迷わないガイドブック「シロディールの歩き方」付き



これ、前述の嘗てコナミにTAKARAが買収された段での着手モノが、
タカラはインデックス傘下に移ってタカラトミーになって、
ほとぼりも冷めて昨今、作品もぱっとしないサンライズとの折り合いもついて売られる形になったんだろ。

まー昨今、ときメモオンライン閉鎖だのパテント煩くやったツケだのあるし、
ぶっちゃけホールディングスとしては2000年以降は落ち目だし
http://quote.yahoo.co.jp/q?s=9766.t&d=c&k=c3&a=v&p=m130,m260,s&t=ay&l=off&z=m&q=c&h=on

ペールゼン・ファイルズだののリバイバルタイアップでリリースタイミングは今と見たんだろうなー。

で、そういうことでOVA版のATがフォローされてるゲームだって言いつつ結局完全版じゃないって仕組みな訳だろ(W

ボトムズファンの巡礼はまだ終わらない(苦笑)

装甲騎兵ボトムズ ペールゼン・ファイルズ 限定版 (1)
装甲騎兵ボトムズ ペールゼン・ファイルズ  限定版 (1)郷田ほづみ.渡部 猛.塚田正昭.石塚運昇.大塚周夫.ナレーション:銀河万丈 高橋良輔

バンダイビジュアル 2007-10-26
売り上げランキング : 187

Amazonで詳しく見る
装甲騎兵ボトムズ AG−N02 アクティックギアネクスト パープルベア 機動戦士ガンダム 劇場版メモリアルボックス 装甲騎兵ボトムズ AG−PF01 set01 装甲騎兵ボトムズ アクティックギア AG−EX11ATフライ & スタンディングトータス (仮) 装甲騎兵ボトムズ アクティックギア AG−V16 スタンディングトータス
posted by dragon at 01:46 | TrackBack(0) | ゲーム

2007年09月05日

アメリカだと上司ほど勤務中ゲームで遊んでる

>4人に1人が勤務中にゲーム、会議中にするつわものも=米調査
http://www.excite.co.jp/News/odd/00081188964772.html

>職務階級が上がるほど仕事中にゲームをする割合が増えることも判明。
>回答者全体の8%を占めた最高経営責任者(CEO)など上級幹部では、勤務中にゲームをしたことのある人の割合は35%となった。

つまり、上司ほど社内で遊んでるって訳だ(W

オレは仕事柄堂々とできる。というか、仕事のうちなので真剣だし。
posted by dragon at 18:41 | TrackBack(0) | ゲーム

2007年08月27日

ガープス・リボーンリバース






興味はあったんでいつか買おうと思ってたんだけど、1年放置。

そしたらイエサブのサマーセールで1000円引きだったので購入。

友野さんの狙いはわかるけど、TRPG市場も雑誌とかは増えたものの、SNEに限ったことじゃないけど、後身が育ってないから売れないよな。

スタンドTRPGってコンセプトは解る。
そこを工夫すれば面白く料理できる。

だけど、絵面が萌え系でアクションモノやハードな展開のイメージ描写に向かないって当然のマーケ感覚を持ってない。
この辺りは富士見=角川のセンスがずれてるせいでもあるだろうけど。

で、スタンドなら割と自由に発想できるのに、
幽霊ネタ縛りが恐ろしく余計。
ガープス妖魔よ再びってのと、ゴーストってのは似たものに見えて実質は異質。

ガープス・百鬼夜翔
ガープス・百鬼夜翔友野 詳 グループSNE

富士見書房 2002-03
売り上げランキング : 396456

Amazonで詳しく見る
ガープス・百鬼夜翔リプレイ―黎明に眠れる鬼よ (富士見文庫―富士見ドラゴンブック) ガープス・百鬼夜翔リプレイ―暗夜に迷える鬼よ (富士見ドラゴン・ブック) 百鬼夜翔・夜からの招待―シェアード・ワールド・ノベルズ


もったいないなー。このマーケミスが2つ無ければ・・・

おっと!

もっとも根幹的なミスは、何でガープスなんて何でも出来るから何でもしにくいという偏ったシステムがソコソコ売れたのかといえば「文庫本という安い媒体だった」からであって、
それを「5000円代」のA4書籍とかで「分割」しての再販を行ったこと!!

ガープス・ベーシック―汎用RPGルールブック
ガープス・ベーシック―汎用RPGルールブックスティーブ ジャクソン Steve Jackson 黒田 和人

富士見書房 1999-04
売り上げランキング : 496877

Amazonで詳しく見る



ガープス・ベーシック 第4版 キャラクター
ガープス・ベーシック 第4版 キャラクタースティーブ・ジャクソン 安田 均 グループSNE

富士見書房 2005-12-10
売り上げランキング : 90744

Amazonで詳しく見る
ガープス・ベーシック 第4版 キャンペーン ガープス・ユエル ガープス・ユエル サプリメント かくて世界は広がった (Role&Roll RPGシリーズ) ソード・ワールド・サポート 1 (Role&Roll Books) デモンパラサイト (Role&Roll RPGシリーズ)



俺でも3600円もこんなペラい本には出す覚悟は無かったわけで。

とはいえ、これはシステムも掲載されてるから他と違ってコレ単独だけでも遊べるんでややメリット。

でも、そもそもガープスライトってのが版権OKでWebで配布されているので、
そういうものにカネを取ろうってのが限界なんだよなー。

TRPGのOSS動向ってのは色々あるんだけど、それもあまり盛り上がらない。

どうやれば良いのかってのはなんとなくは解ってるんだけど、
俺自身のTRPGへの熱意も薄れ気味であまり今は乗り気じゃないんだよなー。
夏休みという学生参加者が多いであろうこの時期にですら、俺がイベント主催してないし。

開催してるコミュニティもツールが開発できるまで一時凍結か、仕切りなおししようと思ってる。

電光の霊操者(アーティスト)―ガープス・リボーンリバース・リプレイ
電光の霊操者(アーティスト)―ガープス・リボーンリバース・リプレイ諸星 崇 グループSNE 友野 詳

富士見書房 2006-08
売り上げランキング : 194412

Amazonで詳しく見る
ダブルクロス・リプレイ・オリジン―未来の絆 (富士見ドラゴンブック) 猫の手冒険隊、集結!―ソード・ワールドRPGリプレイ集×S〈1〉 (富士見ドラゴンブック) ダブルクロス・リプレイ・トワイライト 東邦の快男児 (ドラゴンブック) 異界戦記カオスフレア・リプレイ 暁の戦士たち 聖雪のキャンパス―アリアンロッド・リプレイ・ハートフル (富士見ドラゴンブック)
posted by dragon at 01:54 | TrackBack(0) | ゲーム

2007年08月13日

Yahooきっずにポケモンチャットで次世代囲い込み

劇場版ポケットモンスター ピカチュウ・ザ・ ムービーBOX 1998-2002
劇場版ポケットモンスター ピカチュウ・ザ・ ムービーBOX 1998-2002松本梨香. 大谷育江. うえだゆうじ. 飯塚雅弓. KAORI 湯山邦彦

メディアファクトリー 2007-09-21
売り上げランキング : 134

Amazonで詳しく見る
劇場版ポケットモンスター ピカチュウ・ザ・ ムービーBOX 2003-2006 10th Anniversary 劇場版ポケットモンスターダイヤモンド・パール「ディアルガVSパルキアVSダークライ」ミュージックコレクション(DVD付) 10th Anniversary 劇場版ポケットモンスターダイヤモンド・パール「ディアルガVSパルキアVSダークライ」オープニングテーマ「Together2007」 ピカチュウのわんぱくアイランド ビー・ウィズ・ユー~いつもそばに~


>「これなら安全」の子ども用チャットとは──Yahoo!きっず
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0708/10/news103.html

>ヤフー、「Yahoo!きっずポケモン」を8月15日から開始
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070810/yahoo.htm

>ヤフー、ほかのユーザーと会話も楽しめるポケモンコンテンツ
http://www.asahi.com/digital/bcnnews/BCN200708100031.html

>Yaoo!きっず、ポケモン登場のコミュニティ「Yahoo!きっずポケモン」
http://bb.watch.impress.co.jp/cda/news/19138.html

>ヤフー、「ポケモン」テーマの子供向けコミュニティー
http://it.nikkei.co.jp/internet/news/index.aspx?n=MMITba000010082007

>Yahoo!きっず、18歳未満ユーザーにも「Yahoo! JAPAN ID」発行
http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2007/08/10/16609.html

>「Yahoo! きっず」がYahoo! JAPAN IDに対応、年齢でアクセス制限
http://www.atmarkit.co.jp/news/200708/10/kids.html

>ポケモンガーデンがパワーアップ
>ヤフー、“Yahoo!きっずポケモン”を開始
http://ascii.jp/elem/000/000/056/56895/

>Yahoo!子ども向けコミュニティサービス記者説明会で
>「Yahoo!きっずポケモン」発表
http://www.dengekionline.com/data/news/2007/8/10/77fe86e303352b9efcd4401f98d5d406.html

>ヤフー、子ども向けコミュニティーサービス「Yahoo!きっずポケモン」を開始
http://release.nikkei.co.jp/detail.cfm?relID=167370&lindID=1


とまぁ、定番の一方で停滞してきたYahooもポケモンもメディア広報&広告に必死だが
いかにも皆さんプラス思考というか、単純というか。

今日日の中高生が1000×1000の言語選択チャットなんてケータイ持ってるからつかわねーだろ。

ホントにフレームが起きない言葉しか選んでないのかね?
後で調べてみるか・・・って、金にならねーし、興味本位モチベートだけだと見返りの無いリソースかける理由は見つからないからやーめた。

しかも、ご大層に年齢制限加えたYahooIDって決済が噛まなければ、実質は他のフリーアカウントメールさえあれば簡単にとれちまう。
そして、年齢だのを正直に入力するなんて限らないわけだよ。

Yahooドメインの大量スパムやフィッシングメールがいまだに放置されてる事や
ヤフオクの数々のトラブル無視して、上辺だけの綺麗事や小手先でいかにも対応しましたよってのは虫が良すぎる。

教育やセキュリティを考えるときには残念ながら性善説前提では穴だらけで機能しない。
俺みたいなネガティブシンキングでの突っ込みをかわしてからじゃないとプロの仕事としてはいささかレベルが・・・

見た目だのはそこそこ出来てる上辺の心理面よりも、
技術的な背景でのセキュア確保の納得が必要だと思うんだよね。
そうでないと上っ面システムにぶち込んだだけの見込んだペイバックもないだろう。

まー、Yahooだからこうなっちまうんだろうけどね。
SBとしてはしなくちゃいけない方向の金のかけ方や、技術の取り組み方向はコレジャナイ筈だが。

ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊
ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊
任天堂 2007-09-13
売り上げランキング : 58

Amazonで詳しく見る
ポケモン不思議のダンジョン 闇の探検隊 マリオパーティ8 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト ファイナルファンタジー タクティクス A2 封穴のグリモア 劇場版ポケットモンスター ピカチュウ・ザ・ ムービーBOX 2003-2006


ポケモン不思議のダンジョン 闇の探検隊
ポケモン不思議のダンジョン 闇の探検隊
任天堂 2007-09-13
売り上げランキング : 62

Amazonで詳しく見る
ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊 マリオパーティ8 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト ファイナルファンタジー タクティクス A2 封穴のグリモア 劇場版ポケットモンスター ピカチュウ・ザ・ ムービーBOX 1998-2002
posted by dragon at 12:43 | TrackBack(0) | ゲーム

2007年08月02日

今更、人狼を知ってアイディア諸々

相当今更ですが、とある調べものを切欠に先月知りましたorz

おすすめログを読んでいるだけでも面白い!
http://www.hyuki.com/yukiwiki/wiki.cgi?%bf%cd%cf%b5BBS#i17

チーム戦だけどパラノイヤとか想起する。

Perl版の「汝は人狼なりや?」スクリプト配布元はこちら
http://park1.wakwak.com/~aa1/wwwolf/

これとTRPGを組み合わせられないかなー。
完全情報と不完全情報ゲームならGM、PL関係と同様なので。
でも、オレとかは狼やバンパイヤがPLで選べるんだったら迷わずそっちという感じだけど(人間だのエルフだのなんてのはそれこそ何処でもできるし)

というか、実質コンシューマRPG同様、システム化することによってベースのカードゲームと違ってGMが要らないメリットは大きいけど、

ChatTRPGはタダでも時間がかかるので
短期決戦型Chat人狼と組み合わせる方向で
更には人数を絞り込む必要がある。

人狼クローンを比較してみるに、
http://wolfbbs.jp/%BF%CD%CF%B5%A5%AF%A5%ED%A1%BC%A5%F3.html

3人からのケース比較
http://www7a.biglobe.ne.jp/~kuri/start.htm

村人2、狼1・・・流石にこれだと即断即決すぎて面白くないなー。

メビウス人狼
http://tkingdom.dtdns.net/m_jinro/rule.html

>継続日数を短縮し密度を上げることを目標に独自ルールを構築したBBS型人狼。必ず3〜6ターンで決着する

これはいいんだけど、逆に13人人数固定なんだな。
(占い師・霊能者・守護者・共感者の4種類の職業が2名ずつ(AB)で8名、庶民が2人組が2組(AB・CD)で4名、暗殺者が1名)

んー。占い師・霊能者・守護者+暗殺者がペルソナ被るって手法はありそうだよなー。

ふと思ったんだけど、
「チューリングゲームと組み合わせられないかなー」とか。

「おまえがAIだろ!」・・・って言われたら、結構悲しいかな(苦笑

このアイディアなら開発する価値もありそうかも、
どんどん言い訳が利口になる人狼。
あいづちは即答しないランダムタイムラグルーチンはいれないとな(W

まぁNPCとしてAI使うアイディアは大昔から出してるんだけど、
それの基本開発としてはいいかもね。

当然、AI狼をそだてる人間が必要なんだけど。
posted by dragon at 18:51 | TrackBack(0) | ゲーム

2007年04月22日

GWは天羅WAR企画

井上 純弌, ファーイースト・アミューズメント・リサーチ
天羅WAR


トイ・インターナショナル 天羅WARアクションフィギュア ロケットレンジャー 2種セット

本当に久々でしたが、TRPGオンラインセッションイベント企画を告知いたします。

天羅WARをオンラインセッションでやってみようと思っております。プレーヤー募集中!
http://treasure.dw.land.to/html/modules/piCal/

今までのオンラインセッションでの問題に
「システムルールを参加者全員が所持し、把握しておかなければいけない」というものがありました。

数千円のルールブックを全員が所持している環境の方が明らかに稀でしょうし、
「これからTRPGをやってみたい!」と思われている方には明らかに敷居としてそれは高いかと思います。

そこで、WEB上に公開配布されているTRPGシステムを検索し、リンク集にも掲載したのですが、
http://treasure.dw.land.to/html/modules/mylinks/viewcat.php?cid=9

「SRSベーシック」という手がある!ということに気づきました。
http://www.fear.co.jp/srs/index.htm

私にとっても、久々の天羅ですが、
キャラ立てなどをクラスを選択する形で先行して行い、
世界観説明は私が物語を進める形でプレーヤーさんに行う駆け足な形を試したく思います。

そしてオンラインセッションをキャンペーンへとつなげられればと思う次第です。

キャラクターシートなどはこちらからDLできます。
http://www.fear.co.jp/tenrawar/down_l.htm

キャラクタークラスはWikipediaに載っています。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%A9%E7%BE%85WAR

Webと公開情報万歳!!
ロケットレンジャー Cタイプ[森林迷彩型] 天羅WAR アクションフィギュア BISS 【予約商品】

オートマータ BCタイプ[黒猫型] 天羅WAR アクションフィギュア BISS 【予約商品】
posted by dragon at 03:37 | TrackBack(0) | ゲーム

2007年03月31日

d20モダン基本ルールブック



ビル スラヴィセク, リッチ レドマン, ジェフ グラブ, チャールズ ライアン, Bill Slavicsek, Rich Redman, Jeff Grubb, Charles Ryan, 佐藤 義浩

d20モダン 基本ルールブック




d20モダン基本ルールブック

楽天の月末期間限定ポイント消費の為に購入。

額面はそれなりだけど、現代の伝奇モノやるとしたら選択肢の一つかもと思って、押さえに。

d20モダン 基本ルールブック
d20モダン 基本ルールブックビル スラヴィセク リッチ レドマン ジェフ グラブ

ホビージャパン 2006-07-28
売り上げランキング : 75924

Amazonで詳しく見る
ダンジョンズ&ドラゴンズ 3.5版サプリメント フェイルーン・プレイヤーズ・ガイド D&D 石の種族 冒険者大全 D&D プレイヤーズハンドブック 2 D&D エベロンワールドガイド
posted by dragon at 21:50 | TrackBack(0) | ゲーム

2006年12月11日

トンネルズ&トロールズ



ケン・セント・アンドレ, 安田 均, 柘植 めぐみ, グループSNE

トンネルズ&トロールズ 第7版



うわぁぁ・・・復刊ですかぁ。

今風の絵にビックリだけど、
帯の「これでもくらえ!」はわかっちょるねぇと(W

ただ、システム根本的に微妙だからなぁ。

パーティーの頭数とダイス目依存過ぎて、大勢PCいると相手が弱すぎるし、
PCが一人でも死んだ途端に、一気にパーティー瓦解しちゃうみたいなめに遭うからなぁ。

まぁ文庫の昔の奴、古本で25円で買って持ってるし、傭兵剣士も持ってるからねぇ(W



フライングバッファロー, 北沢 慶, グループSNE, 安田 均

トンネルズ&トロールズ 第7版 リプレイ&ソロ・アドベンチャー 傭兵剣士



トンネルズ&トロールズ 第7版
トンネルズ&トロールズ 第7版ケン・セント・アンドレ 安田 均 柘植 めぐみ

新紀元社 2006-12-02
売り上げランキング : 796

Amazonで詳しく見る
トンネルズ&トロールズ 第7版 リプレイ&ソロ・アドベンチャー 傭兵剣士 ウォーハンマーRPG D&D 自然の種族 Role&Roll Vol.27 D&D プレイヤーズハンドブック 2
posted by dragon at 12:38 | TrackBack(0) | ゲーム

2006年11月04日

「ダンジョンズ&ドラゴンズ」 TSR社版

「ダンジョンズ&ドラゴンズ」 (Dungeons & Dragons) TSR社版(新和版、メディアワークス版)

 TRPG最初はやはりここから。15年やってる中で最も時間を使ってるのは間違いないので。(なにしろ24時間不眠でマスターやった事がある。若さってのはいいね。)
スリープでとっつかまって洞窟から裸一貫でダンジョン脱出するところから始まり、戦はするわ、神は殺すわまでやってしまい、やれてしまうゲーム。それがD&Dだ。

もうどれだけ文字を尽くしても語りきれない。
私は様々なキャラクターとして、
ゴブリンを狩り、龍を倒し、城を築き、海底で戦い、数万体のアンデッドを率い、異次元を旅し、仲間の為に邪神の攻撃に自らの身を投げ出した・・・

全てこれらのイマジネーションとプレーヤー仲間との娯楽を与えてくれたD&D。
このゲームが無ければ、当然ウイザードリーもドラクエも、所謂RPGと呼ばれる全てが無かった事を考えると直接触れてない人は多いにしろ、影響力も語り尽くせないと言う事だ。

システムは起源がワーシミュレーションだっただけにどうしても戦闘寄りだ。
奪い殺すことによってキャラクターは経験値を得て更に強くなる。
(これがコンシューマゲームの多くに悪影響を与えている事は事実。カプコンのアクションゲームはその辺りを良く再現していた。コツコツ銀貨も拾ったりとか(笑))

石に当たっても死んでしまうPC続出のBASIC「赤箱」のせいで、入口でD&D自体を嫌いになってしまう人もそれなりに見かける。
そしてMaster「黒箱」は強力な武器や呪文が飛び交い、イニシアチブを逃す事が即死を意味するに近い。
バランスや一般的(?)ヒロイックファンタジーのノリが出来る青箱くらいが一番楽しいと思う。
PCは超人ではあっても、神ではなく、自らの成長や力をより実感できる感じがする。

日本語版が出なかったイモータル「金箱」は私は入手していない。
その代わりにそれに代わる「Wrath of the Immortals」(英語版)をイエローサブマリンで見かけた途端、即時に1万5千円出して購入した。
私がもっともなじんだ別世界「ミスタラ」の世界の最後を賭けたドラマをいつか楽しむ為に。

そして、今でもWoC(とHJ)のd20システムのD&Dに続くのですが・・・そちらの講釈はまた次の機会に。

旧版D&Dの日本での経緯について詳しくは
焔揺介さんの日本における D&D の展開を参照下さい。

2003/12/1



ジョナサン トゥイート, スキップ ウィリアムズ, モンテ クック, Jonathan Tweet, Skip Williams, Monte Cook, 日本語版翻訳チーム

ダンジョンズ&ドラゴンズ プレイヤーズハンドブック 3.5




モンテ クック, ジョナサン トゥイート, スキップ ウィリアムズ, Monte Cook, Jonathan Tweet, Skip Williams, 日本語版翻訳チーム

ダンジョンズ&ドラゴンズ ダンジョン・マスターズ・ガイド 第3.5版




ダンジョンズ&ドラゴンズ プレイヤーズハンドブック 3.5
ダンジョンズ&ドラゴンズ プレイヤーズハンドブック 3.5ジョナサン トゥイート スキップ ウィリアムズ モンテ クック

ホビージャパン 2005-01-29
売り上げランキング : 156359

Amazonで詳しく見る
ダンジョンズ&ドラゴンズ ダンジョン・マスターズ・ガイド 第3.5版 モンスター・マニュアル (ダンジョンズ&ドラゴンズ基本ルールブック3 第3.5版) ダンジョンズ&ドラゴンズ サプリメント フォーゴトン・レルムワールドガイド ダンジョンズ&ドラゴンズ 戦士大全 ダンジョンズ&ドラゴンズ サプリメント フェイルーンのモンスター
posted by dragon at 05:05 | TrackBack(0) | ゲーム

2006年11月04日

「ファイティング・ファンタジー」火吹山の魔法使い

ファイティング・ファンタジー



スティーブ・ジャクソン, イアン・リビングストン, 浅羽 莢子

ファイティング・ファンタジー「火吹山の魔法使い」



ファイティング・ファンタジー「火吹山の魔法使い」
ファイティング・ファンタジー「火吹山の魔法使い」スティーブ・ジャクソン イアン・リビングストン 浅羽 莢子

扶桑社 2005-03-26
売り上げランキング : 50666

Amazonで詳しく見る
バルサスの要塞―ファイティング・ファンタジーシリーズ 諸王の冠―ソーサリー〈04〉 シャムタンティの丘を越えて 七匹の大蛇―ソーサリー〈03〉 魔の罠の都―ソーサリー〈02〉




「ファイティング・ファンタジー」 (FIGHTING FANTASY) (アドベンチャーゲームブック)

 なんでTRPGやねん。というまで異論のある人は置いといて、私だけでなく「西洋のファンタジー」とのこれほど印象的な出会いは(グリム童話等を幼少から知った事を除けば)無かった方もきっと多いに違いない。 ドラクエよりもこちらの西洋ファンタジーとの出会いの方が早かったのである。

アルティメットヒッツ ドラゴンクエストV天空の花嫁
アルティメットヒッツ ドラゴンクエストV天空の花嫁
スクウェア・エニックス 2006-07-20
売り上げランキング : 187

Amazonで詳しく見る
アルティメットヒッツ ドラゴンクエストIV 導かれし者たち アルティメットヒッツ ドラゴンクエストVIII空と海と大地と呪われし姫君 ドラゴンクエストV 天空の花嫁 公式ガイドブック 上巻 世界編 プレイステーション2版 ドラゴンクエストV 天空の花嫁 公式ガイドブック 下巻 知識編 プレイステーション2版 アルティメットヒッツ ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち




読書が好きな子供だったが、これほど多元的に楽しめる書籍があるのか!と思った。ゲームにハマッてしまったのもここが原点といえるだろう。
(ゲームブック→TRPGで更なる物語展開の自由度が嬉しかった感が強かった。)

システムは至って簡単。(というより、最も簡単なTRPGの一つだろう)
六面ダイスを4個振ればキャラクター出来上がり(W 判定もほぼ2d6で成否も戦闘も決定。
何かを食べると体力回復したり、というのは単純且面白い。 とある中学生とプレイしたときは、倒す敵毎に蝙蝠もカメレオンも食べられるかどうか聞くので、 「食べられます」と答えた。 魔法の使用ルールも一応ある。
成長ルールがほぼ無いのが難点。手に入れた剣や盾など、アイテムでしかキャラクターを強く出来ない。つまり、キャラクター達の成長を描くキャンペーンには向かないのだ。
アドバンスト・ファイティング・ファンタジーでスキルなどもルールに入れたが、ぱっとしない。 私は実際に購入してもプレイはしなかった。 (付属シナリオを元ネタにD&Dをやった・・・(おぃおぃ))

アドバンスト・ファイティング・ファンタジー―ダンジョニアRPG〈上〉
アドバンスト・ファイティング・ファンタジー―ダンジョニアRPG〈上〉M. ガスコイン P. タムリン 安田 均

社会思想社 1990-12
売り上げランキング : 830204

Amazonで詳しく見る



「タイタン」という暴君や怪物に満ち溢れたおどろおどろしい世界も魅力的だった。

タイタンふたたび―アドバンスト・ファイティングファンタジーRPGリプレイ
タイタンふたたび―アドバンスト・ファイティングファンタジーRPGリプレイ山本 弘 グループSNE

社会思想社 1991-12
売り上げランキング : 1030371

Amazonで詳しく見る



挿絵画家のクリス・アキレオスが大好きでその時たまたま金が無くて買えなかった画集「セイレーン」を手に入れなかった事は未だに悔やみ続けている。(私は直接日本テレビ出版に在庫が無いか問い合わせたほどだった。在庫が無い事と再販の予定は全く無い事だけを聞かされてガックリ・・・)。あの見開きの夢見る都イムルイルのエルリックの絵の美しさ!!クリス・アキレオスは映画版「ヘヴィ・メタル」等で有名になってくれて嬉しかった。



ソニー・ピクチャーズエンタテインメント

ヘヴィメタル コレクターズ・エディション



ヘヴィメタル コレクターズ・エディション
ヘヴィメタル コレクターズ・エディションレオナルド・モーゲル 井上喜久子 三石琴乃

ソニー・ピクチャーズエンタテインメント 2005-09-28
売り上げランキング : 83798

Amazonで詳しく見る



ゲームブックが乱発状態になり、質が低下して、RPGといえばファミコンゲームソフトという状況になって行き、日本でゲームブックを先駆けた社会思想会社が発行していた「ワーロック」誌も早々に廃刊となり、惜しむらくは出版社も今は無い。

「だが!しかし」なのだ!復刻ブームで、復刊(社会思想会社のではないし、スーパーアドベンチャー
「ソーサリー」の方だが・・・)に加え、
極々最近にi-modeでも遊べるようになった

シャムタンティの丘を越えて
シャムタンティの丘を越えてスティーブ・ジャクソン

創土社 2003-07
売り上げランキング : 11876

Amazonで詳しく見る
魔の罠の都―ソーサリー〈02〉 七匹の大蛇―ソーサリー〈03〉 諸王の冠―ソーサリー〈04〉 ファイティング・ファンタジー「火吹山の魔法使い」 バルサスの要塞―ファイティング・ファンタジーシリーズ




DegitalGameBook(ブラウザ表示のタイトルスペル間違えてるが。「ゲジタル」って何?(W 2003/12/8-2004/1/10現在)

でも、 私の場合アドベンチャーゲームブックの好みはやはり複数の選択肢や攻略方法を用意してくれていたイアン・リビングストンなんですよ。(難しく一本道の正解しか持たないキツイ即死型のスティーブ・ジャクソンの方ではなく)
そしてイアン・リビングストン氏は今やEidos Interactive社のCreative Director!「ま、当然!」とか思う私(W。
Eidos Interactive社ってのは映画にもなったトゥーム・レイダース創ってる会社です。



エニックス

トゥームレイダーIII




ビクター インタラクティブ ソフトウエア

トゥームレイダース PS one Books



トゥームレイダース PS one Books
トゥームレイダース PS one Books
ビクター インタラクティブ ソフトウエア 2001-12-13
売り上げランキング : 4694

Amazonで詳しく見る
トゥームレイダーIII トゥームレイダース コンプリートガイド トゥームレイダー2 パーフェクトガイド トゥームレイダー2 PS one Books



ララ・クロフトも今や超有名キャラだし)



ジェネオン エンタテインメント

トゥームレイダー (初回限定版)




ジェネオン エンタテインメント

トゥームレイダー 2 プレミアム・エディション





アンジェリーナ・ジョリー ツインパック 「トゥームレイダー1&2」
アンジェリーナ・ジョリー ツインパック 「トゥームレイダー1&2」サイモン・ウェスト ヤン・デ・ボン アンジェリーナ・ジョリー

ジェネオン エンタテインメント 2006-04-05
売り上げランキング : 10398

Amazonで詳しく見る
Mr.&Mrs.スミス プレミアム・エディション フライトプラン アンダーワールド2 エボリューション コレクターズ・エディション イントゥ・ザ・ブルー アンダーワールド 期間限定スペシャルプライス




更に、このブームは日本だけでなく、d20systemのD&Dモジュールとして復活している!

火吹山の魔法使い―スティーブ・ジャクソン&イアン・リビングストンの
火吹山の魔法使い―スティーブ・ジャクソン&イアン・リビングストンのスティーブ・ジャクソン イアン・リビングストン 待兼 音二郎

国際通信社 2004-07
売り上げランキング : 283042

Amazonで詳しく見る
シャムタンティの丘を越えて―スティーブ・ジャクソンの 雪の魔女の洞窟―イアン・リビングストンの 魔の罠の都―スティーブ・ジャクソンの 死のワナの地下迷路―イアン・リビングストンの ファイティング・ファンタジー「火吹山の魔法使い」



これの出来がやたらといいです!仲間達とあの「火吹山の魔法使い」と戦えるし、「死のワナの地下迷宮」にも挑める!単純な「君の冒険は終った」という即死状態の焼き直しではなく、細かな点でバランス取りをしてあるのが伝わってくる。十数年ぶりに再びあいまみえる事になる強敵や、印象深いNPC。ゲームブックが好きだった方にはお勧めです!

ファイティング・ファンタジーについての楽しい紹介は
化夢宇留仁さんの「TRPGFFシリーズ」を御覧下さい。

2003/12/8
posted by dragon at 04:54 | TrackBack(1) | ゲーム

2006年11月04日

「クトゥルフの呼び声」 (ケイオシアム社版)

クトゥルフの呼び声」 (Call of Cthulhu) ケイオシアム社版 (ホビージャパン版)

クトゥルフの呼び声
クトゥルフの呼び声サンディ ピーターセン リン ウィリス Sandy Petersen

ホビージャパン 1993-05
売り上げランキング : 1017187

Amazonで詳しく見る



 2003年12月18日に新紀元社より「コール オブ クトゥルフ d20」 テーブルトーク ロールプレイングゲーム
として新生日本語版が出るんだそうで、タイミングが良いので急遽レビュー書きます。

「コール オブ クトゥルフ d20」 テーブルトーク ロールプレイングゲーム
「コール オブ クトゥルフ d20」 テーブルトーク ロールプレイングゲームモンテ クック ジョン タインズ 中山 てい子

新紀元社 2003-12-19
売り上げランキング : 260132

Amazonで詳しく見る



 私が一番最初にTRPGのキャラクターを作成するきっかけになったのが、このゲーム。シミュレーションゲームやマルチゲーム等をする仲間の一人が購入し、日系人の大学教授のキャラクターを作成したのが私がマスターが存在する形でTRPGに触れた最初だった。

 不幸が幾ばくか重なっており「私はこのゲームが嫌い」だ。
 何の説明も無しに一番最初に作ったキャラクターにいきなり「ヨグ=●トース」をぶつけるという暴挙をされたのが私達のTRPGデビューだった。(クトゥルフをご存知無い方はそこら辺の一般人がいきなり邪神と出会った様を創造して欲しい・・・)
  しかし、ビギナーズラックはあった。私のキャラクターはSAN値が90あったのである。
  このゲームシステムはモダンホラー小説を世界観の原作としている為、「恐怖」を表現するHPの様な値がある。それが「SAN値(正気度)」だ。
  私の始めて創ったキャラクターは能力値を決める3d6でPOW値18という216分の1の幸運に恵まれていたのである。(POW値とはBasic Role Playing Systemという「ルーンクエスト」や「ストームブリンガー」など「クトゥルフの呼び声
」と基を同じとするゲームシステムの能力値の内、MPなどの元になる気力のようなものや神がかり的な力の能力値。スターワーズのフォースのようなものだろうか。まさにパワーというわけである。)キャラクターが死体や異常事態にあった場合、恐怖判定、このゲームで言うSANチェックというものをしなくてはならない。SAN値は10面を2個振り、片方を10の位、片方を1の位とし、%の値を出して、その値がSAN値を上回った場合は、SANが減り、どんどん恐怖が深まりキャラクターは狂気に近づいて行くというものを描写する仕組みなのである。次々と恐怖に駆られていく周りのPCを他所に私は全く10分の1の確立に会わず、平常心のプレイだった。
  ところが、前述した事態をそのゲームマスターは行ったのだ。更に酷い事には普通ならSANチェックも出来るものの、その際は強制的に1d100の分のSANのダメージを食らえというものだった。しかし!しかし!更に私が幸運だった事には、その時の100分の1の確立が示した物は1ダメージだったのだ!
  私は現在に至るまでキャラクターをロストしたことが無い。D&Dでもクトゥルフの呼び声でもストームブリンガーでも、いずれもキャラクターの死亡率の高さでは悪名高いゲームだが、そのいずれを何度も遊んでいて私はキャラクターを失った事が無いのは私の作戦、行動や判断に加え、幸運のなせる技だろう。
  だが次々と仲間のPCは精神崩壊を起こすか、命を落としていった。セッションを続けることがキャンペーン状態になったが(これもこのゲームシステムでは相当無理がある事を断言したい。)皆2、3人のキャラクターを失っていき、私だけが生き延びていった。そして、みなキャラクターを創り失う繰り返しに嫌気がさしてダンジョンズ&ドラゴンズ



ジョナサン トゥイート, スキップ ウィリアムズ, モンテ クック, Jonathan Tweet, Skip Williams, Monte Cook, 日本語版翻訳チーム

ダンジョンズ&ドラゴンズ プレイヤーズハンドブック 3.5



ダンジョンズ&ドラゴンズ プレイヤーズハンドブック 3.5
ダンジョンズ&ドラゴンズ プレイヤーズハンドブック 3.5ジョナサン トゥイート スキップ ウィリアムズ モンテ クック

ホビージャパン 2005-01-29
売り上げランキング : 156570

Amazonで詳しく見る
ダンジョンズ&ドラゴンズ ダンジョン・マスターズ・ガイド 第3.5版 モンスター・マニュアル (ダンジョンズ&ドラゴンズ基本ルールブック3 第3.5版) ダンジョンズ&ドラゴンズ サプリメント フォーゴトン・レルムワールドガイド ダンジョンズ&ドラゴンズ 戦士大全 ダンジョンズ&ドラゴンズ サプリメント フェイルーンのモンスター




ローズトゥロードなどに移って行き、私もそうした。

ローズトゥロード リプレイ ソングシーカー
ローズトゥロード リプレイ ソングシーカー小林 正親

新紀元社 2006-03-10
売り上げランキング : 71768

Amazonで詳しく見る
王女と獄と放浪者たち―ゲヘナ・リプレイ〈5〉アザゼル・テンプテーション ブレイド・オブ・アルカナ The 3rd Edition リプレイ ハイデルランド英雄譚 無限のファンタジア・リプレイ 七色の風をあつめて 瓦礫の都市の煌少女―Replay:ゲヘナ アナスタシス 電光の霊操者(アーティスト)―ガープス・リボーンリバース・リプレイ



(げー・・・ローズの絵もD&Dの文庫同様アニメキャラというか、もはや萌えなのかよ・・・加藤さんや天野さんのボックスだった時代を知る世代からすると何とも時代というのは残酷だなぁ・・・)

 ところが、私は「キャラクターシート」は失ってしまった。そのゲームマスターが預かると言い、そのまま持ち去ってしまった為である。今考えるにプレーヤー側の改ざんを疑ったのだろうか?人を信じられない者が、コミュニケーションを主体とする遊びには向いていない事は言うまでもない。ゲームマスターとして、人を貶めて楽しむ輩やサディストは論外だし、このゲーム程その類に仕切られると最悪の経験をするゲームは無いだろう。
 「私は」自分のキャラクターが弱りきって死んでいく様を楽しいとはとてもではないが思えない。 セッションや演出を楽しむという遊び方もあるのだろうが、私は自分や仲間の「成長」というものが大好きなので、ビジョンも流れも無い、刹那的な享楽は好きではないのである。

2003/12/17

追記
モンスターのデータとして「Basic Role Playing System」クロスオーバーで「ストームブリンガー
」のモンスターとして使った時は痛快だった(W
インスマウス人14人斬りのメルニボネ人がここに(W

d20SystemD&D3rd
でも、そうしてみたりして(おぃおぃ

2003/12/23

ルーンクエスト・ナインティーズ
ルーンクエスト・ナインティーズ桂 令夫 グレイローズ

ホビージャパン 1992-10
売り上げランキング : 916345

Amazonで詳しく見る




リン・ウィリス

MICHAEL MOORCOCK'S ストームブリンガー




マイクル ムアコック, Michael Moorcock, 井辻 朱美

ストームブリンガー―永遠の戦士エルリック〈4〉



ストームブリンガー―永遠の戦士エルリック〈4〉
ストームブリンガー―永遠の戦士エルリック〈4〉マイクル ムアコック Michael Moorcock 井辻 朱美

早川書房 2006-09
売り上げランキング : 7327

Amazonで詳しく見る
暁の女王マイシェラ―永遠の戦士エルリック〈3〉 この世の彼方の海 赤い護符【新版】 <ルーンの杖秘録2> メルニボネの皇子―永遠の戦士エルリック〈1〉 額の宝石 【新版】 <ルーンの杖秘録1>
posted by dragon at 04:28 | TrackBack(0) | ゲーム

2006年07月30日

ネトゲとWeb2.0?

>「オンラインゲームこそがWeb 2.0」--新しいゲームの流れとは
http://japan.cnet.com/news/media/story/0,2000056023,20180787,00.htm

>1. ゲームポータルといったメディアに徹し、他社のオンラインゲームをコンテンツとして取り込むといった、コストのかからない企業になる
>2. 「高い料金を払ってもいい」というユーザーを取り込み、アイテム課金や段階的課金を行っていく
>3. 広告収入などユーザー以外から収入を得るような仕組みを導入する

何処がWeb2.0だよと。
ニッチと無料サービス、これもう既に現状ジャン。
でも、それですら飽和だから淘汰始まってるんだろ!

>Web2.0時代にオンラインゲームが生き残る道
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0607/24/news032.html

>オンラインゲームは、コンソールの発想に基づいた「ゲーム」という固定概念から抜け出し、Web上の1サービスとしての役割を模索する時期に来ているようだ。

たりめーだろ!

つーかネットってのはインタラクティブでナンボであって、
それは別にWeb1.0以前から、ケーブルだのモデムだので繋がってりゃ人はそう使って普通だろが!

大体、遊びってのはスポーツだの含め「コミュニケーション」が楽しさの要素として大きいし。

一人遊びってのもあるが、その要素では奥行きや広まりに所詮限界があるだろって。

レベルアップやアイテム強化ってスカラーに専念した所で所詮空想世界じゃねぇ。

戦闘ヌルかろうが、だべりが楽しきゃいいじゃん!って人もいるんだよ。
というか、だいたいマニアよりは一般人の方が多いんだよ。

いい友人てのはRMTみたいに金出して如何こうってもんじゃないしな!

遊びとしてのゲームと、コミュニケーションツールって常識的な基本レベルのことを何を今更って感じだよな。
posted by dragon at 01:15 | TrackBack(0) | ゲーム

2006年07月18日

凄く久々にポケモンサイト訪問

Yahooの告知広報サイトからなんとなしに引かれてフラフラと。
http://pokemon.kids.yahoo.co.jp/

無料のゲームだの良くできてるのでこのプロモにコロッとやられた。
どうせ個人情報もさほどのものでないので登録できてずっと無料との事なので、

ポケモンだいすきクラブに今更入ってみる大きな男の子(W
http://www.pokemon.jp/portal/index.cfm

サイトリニュは6月頭にやってたようですが、
Flash満載だなと思ったら、
上部プルダウンメニュー構造だのの点で技術的に気になる節が。
ソースを見ようと思って開いて追っかけつつも、
なんかソースのインデントの癖の感じ特徴がある
「んー?」と思ったら拡張子がcfm
ColdFusionかー。
今後のAdobeの元macromedia製品の締め付け廃止動向も気になる所だけど、
まぁ当分はDreamWeaverがある限りは大丈夫だろうけど。

兎に角、サイトの出来は凄くいい。
解ってるひとが装飾とかコンテンツ企画やってるし、
デザインも纏まってる。

にしても、折角アバターとアクセみたいなのがあるんだけど、
横のつながりが現状無い様子だけど、これってコミュの機能とかつけるでしょうか?

なんか試しでコイン使ってやってみたルーレットで手に入ったアクセがいきなり女性用とかで、少しだけだけどゲンナリ(W
露天商や交換はおろか、ただプレゼントするってのも出来ないし。捨てるって機能も無さそうなんですけど(苦笑


Flashとかで古くからの用法である一方、
よく出来ていたのがWebコミック

ポケモン新機軸の伝達メディアとして非常に優れた作品だと思います。

加えて今までのポケモンと子供の受け取り方で非常に気になっていた、
隷属させているかのような関係のアンチテーゼとしても新鮮に受け取らせて戴きました。

狩猟民族的な獲得と戦闘と競争主軸ばかりの娯楽でなく、
農耕民族的な育成と協調と共栄というものまで至れれば、
素晴らしいテーマのクロスメディア作品に昇華できると思いました。

B000FS7VPEポケットモンスター ダイヤモンド(仮称)
任天堂



B000FS7VPYポケットモンスター パール(仮称)
任天堂
posted by dragon at 02:26 | TrackBack(0) | ゲーム

2006年07月11日

キン肉マン マッスルグランプリMAX

キン肉マンマッスルグランプリ MAX
キン肉マンマッスルグランプリ MAX
バンダイ 2006-07-27
売り上げランキング : 67

Amazonで詳しく見る
超ドラゴンボールZ バトルスタジアムD.O.N ストリートファイターZERO ファイターズ ジェネレーション 宇宙刑事魂 トゥルー・クライム ニューヨークシティ



>バンダイナムコゲームス、15人の超人たちが新規参戦!
PS2「キン肉マン マッスルグランプリMAX」
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060710/kin.htm


これ、記事のスクリーンショットキャプチャした奴。
「悪魔超人ファン」のような・・・(W

予約特典は「ミート君 ソフビ貯金箱」だそうだが、バラバラにしないように(W
posted by dragon at 18:15 | TrackBack(0) | ゲーム

2006年06月19日

ネトゲで出会い?

>[WSJ] 恋人を探すなら「ダンジョンとエルフの国」で
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0606/16/news024.html

真に受けて煽られないように(苦笑)

これ数千万人いるうちで数十組とかだから。

>スタンフォード大学コミュニケーション学部でオンラインゲームを研究する博士課程の学生ニック・リー氏は、今年に入って行った調査で、女性プレイヤーの29%、男性プレイヤーの8%がゲーム内で出会った人とデートしたことがあるということを発見した。

これも調査対象のサンプリングから見ないと駄目。

MMORPGレベルの割と複雑なネトゲが好きな女性像と、
プレーヤーシェアは圧倒的な側の男性像のイメージを想像してみよう。

これらのカップルの場合もパソに詳しい人に限られている様子だ。

「29%」ってのは「約3人に1人」なんての誤解の多い言い方にわざわざすると相当な数字のように思えるが、
これらと比較してIMやチャットだのでデートに至った数はどうだったかというのを比較して聞いてみないと意味が薄いだろう。
ネトゲというコミュニケーションツールとして比格しないとね。

>プレイヤーの性格が出るようなシナリオがたくさんある

>これは信頼を構築する訓練だ。

これは確かにあるだろうね。

娯楽なだけに性格というものがモロ反映する。

PT参加しても棒立ちしてるだけで経験値とアイテム貰おうとする輩とか、

前に立つか立たないかで揉めるとか。

しかも、ネトゲは直接遊んでいるTRPGやボードゲームと違って、アイテムネコババしてオチるとかもできるしな。
(まぁオフラインキャンペーンでおもむろに強力なアイテム欲しがったかと思ったら、全く参加しなくなる人間もいるが(苦笑))

この辺、匿名性だのを悪用する輩がある上に、
レベル至上主義、強さのみを追及するアイテム至上主義というデジタルの世界に即物性を感覚的に持ち込んだ結果がそれらの「人間性」というものをモロに反映して、
ボットやマクロ、RMT目当ての海外からの狩場荒らしや、チーターのクラックなど、
見事にそれらの人物像を描く事になる。

正直、私がネトゲに興味が起きないのは、何もデジタルの娯楽でまでそういう性格破綻した犯罪者が蠢いてるところで、よもや金払ったり、時間を大量に浪費して過ごすという気になれないのだ。

ただ、「ゲームというコミュニケーション」は凄く好きなんだけどね。
コミュニケーションする「環境」というものを気にかけるだけ。

渋谷の地べたに座って話すか、青山の喫茶店で話すかで大違いみたいなもんだ。
シチュエーションてのは大事。

まぁそういうことで、あくまでそういう方もいる程度のものだからこそ記事になるわけだ。

しかも、守ってもらうとかを目的としてネカマやったり、ネナベで嫌がらせをうけないようにする人もいるというのがネトゲというものなので、その辺も忘れずに。
posted by dragon at 19:06 | TrackBack(0) | ゲーム

2006年06月05日

MSが携帯ゲーム機?

マイクロソフト、2008年前半までに携帯ゲーム端末投入?--米調査会社が予測
http://blog.japan.cnet.com/staff/archives/002878.html

まぁ出てこない範囲の予想ではないけど、はっきり言ってスケジュール的なものは無理だろ。あと2年内ってのは。

事前に準備を既にしてあったとしても、ソフトが自社製品以外そろわないなんてザマならどの道負けるってのは解ってるだろうから。

メディアプレーヤーとしてipodのライバルになるには逆に時間掛かりすぎだし、
SONYみたいに傘下に映画会社とか持ってるわけでもないし。

せいぜい組んでるのMTVだろ、んでゲーム市場としてデカイ日本なのに、メディアとしてはMTV対応サービスは出来てない。

ipodや

Apple iPod 30GB ホワイト [MA002J/A]
Apple iPod 30GB ホワイト [MA002J/A]
おすすめ平均
starsビデオ早送り方法
starsビデオはおまけ
starsiPodでも、PSPでも再生できる映像ファイルが便利
starsかっこいい〜〜
stars動画のスタートで戸惑う??

Amazonで詳しく見る




PSPや

PSP「プレイステーション・ポータブル」 バリュー・パック セラミックホワイト
PSP「プレイステーション・ポータブル」 バリュー・パック セラミックホワイト
おすすめ平均
stars方向キーの不良は致命的
stars最低ハード
starsPSP!
stars★★大人のゲーム機★★
starsボタン

Amazonで詳しく見る



DSが

ニンテンドーDS プラチナシルバー
ニンテンドーDS プラチナシルバー
おすすめ平均
starsアイデアもすごいが地味に画面もきれいに!!
stars最高のガゼット
starsシモンが・・・
stars単なる携帯機ではない
starsおこっちまん君へ。

Amazonで詳しく見る



商売としてオイシイってマーケデータ眺めて、
指くわえてるのがしゃくだってだけってのが現状じゃない?
posted by dragon at 11:50 | TrackBack(0) | ゲーム

2006年05月31日

小僧をどう裁くか 14歳のフィッシング詐欺

> 14歳少年が使ったフィッシング詐欺の手口
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20060530/239518/

>「アイテム欲しい」とフィッシング 中3を書類送検
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0605/30/news078.html

あるニュースソースだとアイテムを欲しがった程度なんておとなしいものじゃなかたようだ。

その卑劣な行為が本当だとすれば、コイツ傷害罪で起訴しちまうって手もあるんじゃないかって感じなんですが。

>NHN Japan、未成年者によるフィッシング事件を受けて会員に注意喚起
http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2006/05/30/12139.html

>NHN Japanが「ハンゲーム」を装ったフィッシング詐欺についてコメント
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0605/30/news086.html
posted by dragon at 19:04 | TrackBack(0) | ゲーム

2006年05月31日

「迷宮探険競技」購入

月の締めなので、期間限定ポイントが250近い。

という事で急ぎではないけど欲しかったので
a-game


さんで「迷宮探険競技」購入。

トラップひしめくダンジョン!迷宮探検競技
トラップひしめくダンジョン!迷宮探検競技

(あー、そういえば先月買ってあったのにクソ忙しかったせいで「運命の森」のレビューも書いてないや)

2月28日発売 d20FF第8弾! 「運命の森」
2月28日発売 d20FF第8弾! 「運命の森」

でも、ファイティングファンタジーd20モジュールもこれで一頻りかなぁ。

私はイアン・リビングストン派で、ジャクソンの「君の冒険は終わった」だらけの受難姓の無い構成が大嫌いだから、ソーサリーはゲームブック時代からどうでもいいし。

シャムタンティの丘を越えて
シャムタンティの丘を越えて

d20FF ソーサリー遂に登場!シャムタンティの丘を越えて
d20FF ソーサリー遂に登場!シャムタンティの丘を越えて

ソーサリー2登場!魔の罠の都
ソーサリー2登場!魔の罠の都

七つの秘密に挑め!!『七匹の大蛇』
七つの秘密に挑め!!『七匹の大蛇』

これ、次の1冊で一応シリーズ区切りらしいけど、
むこうじゃ「バルサスの要塞」だのも出てるらしいから、続けて欲しいなぁ。

バルサスの要塞
バルサスの要塞

「トカゲ王の島」とか、何より「盗賊都市」がやりたいなぁ。シティーアドベンチャー大好きなので。

で、「雪の魔女の洞窟」は元のゲームブックの頃から雑誌連載の切り張り状態で、展開が強引な上に一本道すぎるのでパス。

待望の第2作目!雪の魔女の洞窟
待望の第2作目!雪の魔女の洞窟

はてさて、次は何を買ったものか・・・

サイトの方で、時代劇TRPGってのも見かけたけど・・・

RPGamer12号付録はオリジナルTRPG『芝居遊戯・水戸黄門』
RPGamer12号付録はオリジナルTRPG『芝居遊戯・水戸黄門』

こういうのとちと違うんだよなぁ、俺のやりたいのは。

その次は海洋モノって舞台も面白いけど、これ編成方法が読者を飽きさせず、尚且つ記事を纏めた形には一貫性持たせるって大変だよなぁ。価格も価格だし。

RPGamer13号付録は「アボルダージュ!!(abordage)」
RPGamer13号付録は「アボルダージュ!!(abordage)」

双方、俺なりのシステムと世界観で挑みたい世界ではあるんだけど、
はぁ、何時になるやら・・・
posted by dragon at 06:03 | TrackBack(0) | ゲーム

2006年05月22日

ネトゲとコミュニティ

>NHN、オンラインゲームとブログが融合した大人向け新サービス
http://japan.cnet.com/news/media/story/0,2000056023,20117008,00.htm

前にエントリ書いた「Asoblog(アソブログ」だけど、
日を置いてみると追加のツッコミどころが。

先ず、

>“遊び”による話題からコミュニケーションの輪を拡げていく。

これ、現状の機能では「コミュニケーションは広がらない」

麻雀とかなら複数人とのコミュニケーションはややあるだろうが、
それで半荘やったらBlogエントリ起こしたりなんてわざわざしないだろう。

加えて殆どがソロでプレイするゲームで、コミュニケーションの取りようがなおさらない。

加えて

>ゲームやコミュニティ活動の結果による「チップ&ランキング」

って書いて歩けど、チップ枚数やランキングって個人主義競争原理とかからは、別にコミュニケーションが広がったりはしない。

乗っけるゲームによってはコミュニケーションは可能だったのに、
これじゃなんともなぁ。

だってMMORPGとかでは現在はGvGも大きな娯楽要素で、ギルド運営してる人たちは掲示板で連絡とったりBlog書いたりなんてのは既にやってるしな。

そういうコミュニティ内での、情報コンテンツとして下記は面白いかもしれないけど。

>HUE、MMORPG「グラナド・エスパダ」
新機能実装を含む大規模アップデートを実施
http://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20060516/ge.htm

>リプレイ機能
>ゲームプレイ中のシーンをリプレイファイルとして保存したり、再生する機能。

こういうのの動画を自分のBlogに貼り付けられれば、楽しいけど、
キャラクターの意匠権問題てのがあるんで、普通にはダメなんだが、
自社運営Blog内でならOKとかってやれば囲い込みできるのにな。

それにしても、俺の中ではリプレイって言うと、
演算での動作再現や、テキスト化のことなんだけど。
ググッたら結構、ゲームを「やり直せる機能」ってミーニングが浸透してるようだね。

アクションリプレイって製品のネーミングが影響してるように思う訳だが。

CYBER・プロアクションリプレイ3(PS2用)
CYBER・プロアクションリプレイ3(PS2用)


漠然と「ゲーム」って定義しても遊んだ後のコミュニケーションの度合いがそれぞれ違うっての。

対戦ゲームや、パーティーゲーム。
そういうのの遊んだ後の交流ってニュアンス違うと思うんだよね。


それと、元々あったBlogシステムを流用したんだろうけど、

>NHN Japan、オンラインコミュニティサービス「CURURU」を大幅リニューアル
http://japan.cnet.com/news/media/story/0,2000056023,20117547,00.htm

同じタイミングなら、これに組み込んじまえば良かったんじゃね?
別ブランド立ち上げるほどの機能でも無いと思うし。

同じ企業の中でもやってる事がバラバラだと、シナジー出ないばかりかムダも多いぞ。

1年で30万か。悪い数ではないが、実際はNAVERの下地があって(そして大移動流出があって)だから微妙な数だな。


ゲームとコミュニティの話で下記が興味深い。

>オンラインゲーム「Uru Live」が復活--根強いコミュニティが後押し
http://japan.cnet.com/news/media/story/0,2000056023,20117567,00.htm

広告代理店と制作会社の思惑どうのとかじゃなく、
マンガの続編とか、映画やアニメのリメイクの元となる「草の根マーケ」。
Webのおかげでバイラルが力を持ってくるので、こういう事も可能になってくるのだろうか。

例えば、凄く好きなものがあったら、其れの復活のために
「俺、サーバ貸してもいいよ」とか、
「幾ばくかは募金してもいいよ」って人はいるだろうし。

「たのみこむ」とか「復刊ドットコム」が幾つかの復活を実際に成し遂げさせてきたのだがから、コミュとして元々結びついていれば、そういうのもすむ^ズだろうね。

でも、無料β版乱発して、すぐ飽きて仲間ごと別ゲームに民族移動されてるだけのコンテンツにはそういうのは無理だろうけど。
posted by dragon at 16:00 | TrackBack(0) | ゲーム

2006年05月16日

自動で書かれるBlog登場?!

Blogつづかねー!って人は欲しい?

>ゲームの結果でブログを自動更新──NHN「アソブログ」
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0605/15/news075.html

これなー、オンセとか、MMO−RPG並みのもののリプレイとかなら最高だな(W

まぁ当然カジュアルゲームどまりなんですけど。

でも、俺はカジュアルゲームはなぁ、
換金できるポイントくれる奴とかでないとやる気が起きないんだけどねぇ。

但し、ビジネスとしては需要もある程度硬いと見てはいるけど

>ゲーム業界の救世主となるか--地味なカジュアルゲームがもたらす大きな可能性
http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000056025,20111727,00.htm

>カジュアルゲームはファッショナブルではないが、その欠点は廉価な製造コスト、常習性、そして高い利益性によりカバーされている。

デザインがどうかはそういう問題じゃないだろ。
大金かけて当たらなかったクソゲーなんて枚挙に暇が無い。
バジェットをじゃばじゃばやる金かけすぎのハリウッド式のド派手なものばっかりの需要じゃないって事だ。
創り手側の嗜好や都合だけでつくったものが商品になるなんて保証無くて当たり前。

>広告料やモバイル機器の普及により後押しされ、復活を果たしている。

直接販売のみがビジネスモデルでもないしね。
だいたい、MMORPGだって今日日、基本は無料じゃないとやらないだろ。
創り手側はグラフィックに3Dのコギレイなものを要求され、サーバヤ回線の維持管理費やりソースを継続的に要求されで、それでいて無料でなくちゃいけないんだから無間地獄だよなー。

ともあれ、どんな感じか気になるのでハンゲ登録してみるかと。

そういや、何でWebとゲームとでこれだけガタガタやってる俺がハンゲ登録してなかったんだっけ?

というのをサイト訪れて即時に思い出した。

http://www.asoblog.jp/common/attention.jsp

・・・そーだ。韓国のサイトはASPだので、やたらとIE依存環境なサイトだらけで、其れが嫌で登録してなかったんだ。

まーいーか。
GyaOもわざわざFirefoxで見るグリースモンキーとか使うまでは意固地にやってないんで。

で、登録してみる。
http://www.asoblog.jp/

あー。一番下にCURURUのロゴが。

著作権違反のしつけの悪いガキどもであるNAVER厨が大嫌いだったので、決してお近づきになりたくなかったのも登録しなかった理由だわ。

>はてな - NAVER厨とは
http://d.hatena.ne.jp/keyword/NAVER%BF%DF?kid=89264

流石にスクラップ機能なんて盗作推進コピペ投稿システムなんてトンデモを積んでた著作権意識が運営側からしてあまりにも低いサイトは、
潰れてリニュして当然てことで、今は無きNAVERにはなってる訳だがな。


posted by dragon at 11:58 | TrackBack(0) | ゲーム

2006年05月11日

「Wii」の周辺情報が集まるほど微妙な気分に・・・

変な名前だけじゃなくてね。

>早起きな「Wii」眠らない「Wii」――任天堂は「Playing=Believing」を提唱する
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0605/10/news060.html

>「ゲームに数十秒も待てない」--任天堂岩田社長が語る次世代機への思い
http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000056025,20107487,00.htm

>任天堂、E3で「Wii」のコントローラを披露--価格や発売日は公表されず
http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000056025,20107407,00.htm

>次世代ゲーム機の実力をビデオでチェック!--豪華5本立てで一挙公開
http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000056025,20108527,00.htm?tag=nl


此処で落ち着いて比べてみるに、

>ひと目で分かる--次世代ゲーム機価格・性能比較表
http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000056025,20107647,00.htm

分るとかタイトルついてるが、
「Wii」だけ詳細発表が碌に無いせいで情報的にも見劣りしてくる訳だが、
スペックもよーく見てみると・・・此処で一抹の不安が。

確かにGBの頃から積み上げたモバイルゲームと、

【GBAH】ゲームボーイミクロ(各色)&ファミコンミニスーパーマリオブラザーズパック
【GBAH】ゲームボーイミクロ(各色)&ファミコンミニスーパーマリオブラザーズパック

個別の対戦やコミュニケーションとしてのネットワークノウハウはあるのは認めよう。
ユーザビリティーの高いUIについての研究成果も見事だといわざるを得ない。

但し、これまでWeb関連のネットワーク面での出遅れと、
海賊版対策としてディスクを嫌い、石に固執してきて大容量ゲームで差をあけられてきて、DSが出るまでは散々な業績だったのが数年前だ。

NintendoDS ニンテンドーDS海外限定カラーマリオレッド+マリオカートソフトセット
NintendoDS ニンテンドーDS海外限定カラーマリオレッド+マリオカートソフトセット

そして、ハードに対しては異様な自信を持ち、プライスダウン戦略はとらない企業だ。

コミュニケ−ションツールとして研ぎ澄ますにはネット面強化は必須。

これ、サーバダウンでのサービス停止だのは顧客感情として許されないんだけど、
そういうノウハウはこの会社まだほぼ無いよなぁと。
(DSのWifi絡みは良く出来てるようですけど)

ディスクストレージについて何らアナウンスを未だにしないながらも、
昔のゲームはメガドラやPCエンジンのまで出来るとのアナウンスは早々にしていることから、DVDなどは付けずにHDのみで行くのではなかろうか。
この様子ならゲームもソフトはDLスタイルにしてHDのみって路線が最も現実的だと思う。

という事はDVDプレーヤーとしての需要は見込めない。
そして其れを考えてX BOX360と比較すると

Xbox 360 発売記念パック(初回限定生産・特典付)
Xbox 360 発売記念パック(初回限定生産・特典付)

「3万円代」でなければ顧客は納得しないだろう。

でも、DSの価格と見比べると・・・
強気の任天堂は下手すると5万円近い路線を狙ってたのではとかね。

で、もっと冷静に立ち戻ってみると、
どのゲーム機にしろ急いで必要なものでもないよなぁとか(笑)


補記

>ゲーム機か、次世代DVDプレーヤーか--PS3の「微妙な」お値段
http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000056025,20107448,00.htm

この記事、引用の固まりだけど、分析としての具体的データ面では話にならない。

http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000056025,20107448-2,00.htm

>Blu-ray対HD DVDの争いに決着が付くまで消費者は購入を控える、とする意見も多い。実際、消費者はネットの掲示板や記事へのコメントで懸念を表明している。

>Brian GrantというCNET News.comの読者は、1月に出た記事へのコメントのなかに、「これらの大企業に統一フォーマットをつくらせたいなら、彼らの製品を買わなければいい。私はフォーマットが1つになるまでプレーヤーを購入しない」と書いている。

極端なコメント引用て煽り?
こんな原理主義者のほうが少ないに決まってるだろ!
じゃあコイツはOSは一体何使ってるんだ?(苦笑)
そういうのは勝手にエンタメコンテンツに置いてきぼり食らえばー?って感じ。
つーか、コイツ永遠に新しいDVDフォーマット機材買えないかもね、
何らかの次のメディアフォーマットがまた出たりするだろうから。
ちゃんと追跡調査して、コイツBrian Grantがフォーマット統一されるまで買わないように見張って欲しいね。

こういう祭りに便乗して感情に先走った脊髄反射なんて
一般の消費者感情と明らかにずれた極論取り上げてフォーカスし、それを論拠にしようなんてのはそれこそお笑い草。


>早期購入者となるゲームファンにとって一番重要なゲーム自体の面白さに関する限り、PS3とXbox 360との間には根本的な違いはないようだと、アナリストらは述べている。

>「2つのゲーム機の間には、劇的に異なる点は何もない」(GartnerのBaker氏)

アナリストという肩書きのロビーストだな。いくら貰ってんだか。
DVD付きのセルコンピューティングマシンとそうでない機械で可能不可能なゲーム自体の機能比較出来ないんでしょうか?
そんなアナリストって存在しないだろ!

「読者が書いてる」「アナリストが言ってる」なんてだけじゃ意味なんて無い。
「数値やロジックに裏付けられない”ただの感想”」なんてなぁ。
ヨッパライの愚痴載せたって価値が同様程度じゃん。
posted by dragon at 12:33 | TrackBack(0) | ゲーム

2006年05月09日

PS3は11/11発売 6万2790円(税込)

> PS3は11月11日から発売,5万9800円から
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20060509/237106/

スペックからみるだけでは頑張りました、勉強しましたって感じで、
499ドルになんとかねじ込んだか。
後は安っぽいパーツでの例によっての初期不良とタイマーが心配ってのは毎度だけど。

まあでも相当数ははけるだろうね。

下記の記事には「株価や数字だけ眺めてても見えないものもある」と言っておきたくなる。

>信頼回復には程遠いソニーの業績見通し
http://japan.cnet.com/column/market/story/0,2000055915,20104887,00.htm

俺はSONY製品にはどちらかと言えば酷い目に合わされてるし、
株ってギャンブルも大嫌いだけど、
映画やゲームやエンタメが好きな人の心情は把握できる。


逆にこれは先に発表してたが、とてもでないけど周囲をみてマーケしている正気の沙汰とも・・・

>デル、法人向けノートPC「Latitude D520」と3Dゲームに特化した「XPS M1710」
http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000056025,20105467,00.htm

>ベーシック構成価格は24万3000円、推奨構成価格は40万7000円

基本でPS3が4台弱。推奨構成で6台買えるけど。
ノートパソコンでゲームをそれほどする人って居ないとかって思わなかいのかね?

大体、みんなDELLには基本的にアフターサービスと、安さしか求めてないでしょうに。


--追記

>PS3、欧米では11月17日発売。60Gバイトモデルは599ドル
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0605/09/news025.html

> これがPS3対応ゲーム・タイトルの動画だ
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20060509/237182/

>「PS3は買ったその日から進化する」と久多良木氏
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20060510/237221/

>エレガントなシステムを搭載したPS3のコントローラー――「SCEAプレスカンファレンス」
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0605/09/news056.html

>やっとすべてを発表できた――SCE久夛良木健氏プレスイベント直後インタビュー
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0605/09/news046.html

>PS3は5万9800円で11月11日に登場--20GバイトHDDを標準搭載
http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000056025,20106327,00.htm


でもねぇ。

別にリアルを追求だのってな3Dゲームとかにはもう興味なんて無いんだよねぇ。俺は。

セルだの、ネットワークだのの方でオモロイ事ができればいいんだけど、
パソコンと違って開発ツールはフリーやオープンソースでWeb上にあがってるわけじゃないしなぁ。

むしろ、PS2の購入動機の幾ばくかはDVDプレーヤーとしてだったように、

ソニー PlayStation 2機動戦士Zガンダム百式ゴールド・パックSCPH-55000GU
ソニー PlayStation 2機動戦士Zガンダム百式ゴールド・パックSCPH-55000GU

今回もBlu-rayのプレーヤーって考えもある。

【分割払い可能】 SONY ブルーレイディスクレコーダー BDZ-S77
【分割払い可能】 SONY ブルーレイディスクレコーダー BDZ-S77

まぁそうなるとネトゲにしろ映像環境にしろパソコンとの市場の食い合いな訳だな。

>Xbox 360対PS3が次世代DVDの勝敗を決める?
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0605/08/news024.html

Xbox 360 発売記念パック(完全初回限定生産)
Xbox 360 発売記念パック(完全初回限定生産)

HD DVDにはVistaという選択肢もあるのだが、

【19インチ液晶セット】次世代OSへの移行がスムーズな「Windows Vista Capable PC」Lm-i713VC90...
【19インチ液晶セット】次世代OSへの移行がスムーズな「Windows Vista Capable PC」Lm-i713VC90...

如何せん価格が高くて、不要なまでに高機能とかって機械の方が如何みたって形勢不利だろね。

今は小奇麗に見れる分、パソでDVD見ちまうんだが、
ビューを変えたりとかみたいなリモコン操作が逆にパソコンは不便というか。
でも、そういう機能も使い込んだりは普通はしないよな。


> 【E3速報】「年末までにXbox 360の累計出荷を1000万の大台に乗せる」,Bill Gates氏も登壇したMicrosoft社の発表会
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20060510/237227/

先行者優位って状態には正直なれて無いだろうね、
下位互換性の無さだののスペック面、機能、
変わり映えしないコントローラーや嵩張るデザイン。
全てにおいて見劣りすると言わざるを得ない機体だし。

>Live Anywhereは,Xbox360でゲームを楽しむユーザーと,パソコンや携帯電話機でゲームを楽しむユーザーを相互に接続するというもの。「Xbox360のユーザーとパソコン,および携帯電話機のユーザーが同時にゲームを楽しむことができる」(Microsoft社のGates氏)。

ふーん。じゃぁイタイやパソコンがあれば、「尚更、Xbox 360は要らない」って事じゃん(W
こういうコンセプト持ち出す段階で何でそんな簡単な事に気づかないのかねぇ。
タダでも不利なのに、自分で首まで締めるか(W

んで、相変わらず斬新さや、新規顧客層開拓に余念が無い任天堂。

> 【E3速報】「これがWiiだ」,任天堂が開発中のゲーム・タイトルを公開
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20060510/237222/

こちらの問題はPS3にぶつける時期と、必然的に比較されるプライシングをどうするか。
加えて十分な在庫を準備できるか」って事だろうな。



--追記

>任天堂の「Wii」は10〜12月期に発売
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0605/10/news025.html

SONYのマーケは上手いと言うことか? このタイミングの仕掛けあい。

Wiiの仕掛ける勝利条件はなかなか難しそうだ。

先行で10月に仕掛けた場合には、在庫が肝心なクリスマスとお年玉&ボーナスシーズンには尽きかねない。

しかも、6万以上の出費なら普通は急には行かないだろうから、今くらいから毎月1万貯めて11月とかなら何とか間に合うか。

WiiはスペックからみてPS3を上回る事は無さそうだが、インパクト出すには49800とかは5万を割った!とかってできそうだけどコストに見合うかどうかは微妙だろう。
しかも、結構、任天堂ってハードの値引きはあまりしないで強気だからネェ。

かといって12月のクリスマス&ボーナスシーズンに仕掛けた場合は、
価格は6万超えなかったにしろ、逆に半月だが出遅れるダメージは否めないだろう。
6万使った後、半月後にまた数万って出費はなかなか難しいと思うよ。

11月11日は1並びと言うだけではないな。

一方で

>「Xbox 360は競合より1000万台先行」とゲイツ会長
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0605/10/news026.html

これどうなんだかねぇ。

だって第3クォーターの決算みるに

>マイクロソフト、第3四半期決算を発表--予想額には届かず
http://japan.cnet.com/news/biz/story/0,2000056020,20102907,00.htm

>主にXboxを扱うHome andEntertainment部門は、MicrosoftがXboxの出荷を増加させたことから、売上高は前年の5億7100万ドルから10億6000万ドルへ上昇した。ただし、初期出荷に伴う損失を計上したため、同部門の営業損失は前年同期の1億7500万ドルから3億8800万ドルへ増加している。


これって

>マイクロソフト第2四半期決算--「Xbox 360」販売台数、予想に届かず
http://japan.cnet.com/news/biz/story/0,2000056020,20095305,00.htm

>Microsoftによると、同社は同四半期に150万台のXbox 360を販売したという。内訳は北米市場が90万台、欧州/中東/アフリカ市場が50万台、そして日本市場が10万台だった。

>「部品不足が原因でXboxの販売台数はわれわれの予想を下回った」と最高会計責任者のScott Di Valerioはアナリストとの電話会議のなかで説明した。「ただし、これは製造に関わる短期的な課題だと考えている」(Di Valerio)

>またMicrosoftは、Xbox360の発売後90日間における販売台数の予想も引き下げた。同社はこれまで、この90日間で最大300万台を販売できると期待していたが、今回これを250万台とした。なお、同社では6月末までに450万〜550万台を販売できると予想している。


この6月までの宿題に必死と言う訳だが。
3ヶ月で250万台売れたからって、1年ならそれの4倍って単純計算?
同じ成長速度を維持できるつもり?
競合が来るなら買い控えもあるだろうし、ソフトのビッグタイトルなんて聞いた事もないんですけど?

しかも6末で中とって500万台って程度だったら、
残り半年ナシの4ヶ月と11日でもう500万売らなきゃいけないわけだぜ?


>WindowsからのXbox Live利用は、Windows Vistaとこの冬登場の「Shadowrun」で実現予定。来年の今頃までにはXbox Liveのユーザーは600万人を突破しているとMicrosoftは予想している。

これパソコン含めてでネットワーク登録会員数が1年後に600万って・・・
その程度で1000万台なんてあと半年で可能な数なのか??

予想が外れているというよりは、
周囲を見ずに無茶な目標立ててるだけのように見えるのは私だけだろうか?


--追記

スクエニの立ち回り方も上手い(W

>「DQ」最新作はWiiと同時発売――「FFXIII」はPS3で
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0605/09/news006.html
posted by dragon at 14:22 | TrackBack(2) | ゲーム

2006年05月08日

ゲーム通貨をATMで現金化!!

>ゲームの仮想通貨を現金で引き出せるATMカード
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0605/03/news009.html

こりゃ究極のRMTかー・・・

スウェーデンのMindArkの製品「Entropia Universe」だけど、固定為替相場で米ドルに換算だそうだが、
これってチートだのでのゲーム内インフレだのの危険とかってありまくりなのでは?

>登録アカウントは40万強

これはMMORPGの規模的には中堅だけど

>2005年の売買高は推定1億6500万ドルとされ

”推定”ってのが引っかかる。
ホントだとしたら、他のMMORPGの売上額面とは比にならないほどでかい。


>最近では宇宙リゾートが10万ドルで落札されて話題になった。

これ、裏とって見ないと単なるイベントの内部ネタとかって可能性も、追跡調査してみないと解らないのでは?
第一、話題になったと書いてあるけど、
日本でのゲーム系ニュースだので、額面の割に大々的にトピックスとして扱われた形跡ないんだけど。

なんかそれなりにググって調べてみるとゲーム内の「宇宙ステーション」の価格らしいですね。

サカキバラさんの記事に詳しかった。

>「Project Entropia」の運営会社がキャッシュカードを作ったらしい
http://www.h-yamaguchi.net/2006/05/project_entropi_7310.html

posted by dragon at 12:09 | TrackBack(0) | ゲーム

2006年05月01日

ウィーって名前・・・

>任天堂「レボリューション(仮称)」の正式名称が「Wii(ウィー)」に決定
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0604/28/news010.html

>任天堂、レボリューションの正式名称は「Wii(ウィー)」
http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000056025,20102890,00.htm

形状や性能からレボリューションでのは好きだったのになぁ。

しかも、別にセルコンピューティングしてるPS3みたいな訳じゃないから、Weってのもどれほどよと。

ともかく、パッと聞くと、俺ら世代のヤローはスタンハンセン思い出すだけなのではとか。
posted by dragon at 11:14 | TrackBack(0) | ゲーム

2006年04月09日

ゲーム会社本家直送かー

新たなる冒険の扉を開け!死のワナの地下迷宮
新たなる冒険の扉を開け!死のワナの地下迷宮

死のワナの地下迷宮を楽天で買ったわけですが、
送られてきた封筒の後ろに「株式会社国際通信社」とあってビックリ!
本家本元からの卸じゃないですか!
店舗責任者もよくみたらそう書いてあった。


http://www.rakuten.ne.jp/gold/a-game/



楽天Booksの方にもタイトル出店はされてたんですが、
そっちは在庫切れだったのと、送料がこっちは無料なので、
商品優先で思わず速攻選んで買っちゃいましたが、

迷宮探険競技
迷宮探険競技

兎も角、在庫があるのがこっちだけだと選択の余地はないですけど、
棚卸の時期だったからかな?

今後も押さえ分の毎月補充もしてきますが

トラップひしめくダンジョン!迷宮探検競技
トラップひしめくダンジョン!迷宮探検競技

2月28日発売 d20FF第8弾! 「運命の森」
2月28日発売 d20FF第8弾! 「運命の森」

新作もチェックできるってのはいいな。
posted by dragon at 08:10 | TrackBack(0) | ゲーム

2006年04月02日

ロードス島戦記GyaOで配信スタート

ロードス島戦記
4/2(日)からGyaOで配信スタート

英雄騎士伝の方じゃなくて古い方

好評発売中!バンダイビジュアル ロードス島戦記 英雄騎士伝 DVD−BOX1期間限定生産
好評発売中!バンダイビジュアル ロードス島戦記 英雄騎士伝 DVD−BOX1期間限定生産

懐かしいけど、俺的には結城さんの絵がいーなーという感じで、
この手の西洋風ファンタジーはD&Dだの

D&Dプレイヤーズハンドブックver.3.5
D&Dプレイヤーズハンドブックver.3.5

ダンジョンズ&ドラゴンズ ダンジョンマスターズガイド 第3.5版 日本語版(取り寄せ)
ダンジョンズ&ドラゴンズ ダンジョンマスターズガイド 第3.5版 日本語版(取り寄せ)

ファイティングファンタジーだのを先にやってたので、それの末の一つという意識しかないけどね。

火吹山の魔法使い
火吹山の魔法使い

日本の若い世代にそういう土台を伝えた意味はちょいとあるかな。

ドラクエとかFFとかも映像ビジュアライズされたのは逆に後だしね。

ドラゴンクエストVIII空と海と大地と呪われし姫君)
ドラゴンクエストVIII空と海と大地と呪われし姫君

ファイナルファンタジーXII
ファイナルファンタジーXII
posted by dragon at 01:01 | TrackBack(0) | ゲーム

2006年04月01日

真・女神転生TRPG魔都東京200X

真・女神転生TRPG魔都東京200X
真・女神転生TRPG魔都東京200X

nocturne以外のメガテンTRPGは

真・女神転生3nocturne TRPG
真・女神転生3nocturne TRPG〜東京受胎〜

最初のASCII LOGOUT時代の頃からの付き合いで全て持っているのだが、

真・女神転生TRPG覚醒篇改訂版

(新世紀黙示録は版権上もメガテン無関係なので除く)
年末ポイントドタバタ時に買って「やっと」目を通す時間が出来たので呼んでみたが、データ部分除けば、何の事も無い、半日で目を通し終えてしまった(今までは何だったんだ)

それにしても、既存のルールを一通り眺めている自分からすると、
新黙の逆で意図的にメガテンカラーにスキル用語はこじつけて統一しつつ、
TRPGでの魅力フレーバーだった格闘技や剣技、オカルト絡みのものはライトユーザー向けに削ってしまったたのであろう、やけに薄っぺらにしたなぁと思った。
捜索と会話と戦闘とのルーチンで、戦ってアイテムせしめてレベル上げてまた次みたいな感じが凄くして、コンシューマゲーム機能で娯楽として済んでしまうものを逆にTRPGを削って型に羽目たとしても、それが機械相手の娯楽よりも格段に楽しいと言うのもなさげだよなと。

nocturneは上記に加えコンシューマを意識した隙間世界観で奥行きも幅も無く、面白く無さげなので迷いはしたが結局やることも、時間も無いだろうとの事で買わなかった。

真・女神転生3 NOCTURNEDELUXE PACK
PS2ソフト真・女神転生3 NOCTURNEDELUXE PACK

雑誌等情報から、軽量化傾向は察していたが、Web諸氏レビューをみても、なんか今一っぽかったし、とどめが今回の200xも大差ないとのブログ記事をみて、買わずで正解っぽいなとか。

日本のTRPG業界体質の行き詰まっている悪循環は、
「世界観やフレーバーのみの焼き直し」
「サプリメントなどでのフォロー放置」
「そして大差ない別ゲームリリース」
これの繰り返しで必然的な縮小を続けて来たのだろうと思う。

コンシューマゲームみても、RPGと名を付けられて種別されるようになったものの、基本要素はなんら目新しい事も無く「レベルアップ暇つぶし」合間に「3DCGムービーを見る」みたいな大本からはあまりにも乖離してしまったり、
”T”をつけるようになったものも、国産は目新しい要素は差程無く、追加ハウスルール程度がついたものが「別のゲーム」として5000円以上で新作として売られる。
そして、ユーザーサイドもさらりと数回遊んで終わり=サプリメントもデータ集も厚みを持つ事なく、
刹那的な薄っぺらいものにわざわざ人手を煩わせて集合してもらい長時間を裂くなら、なんぼでももっと別の御手軽でやりやすいゲームがあらあなと言う事になるわけだ。

D&D3rdのあおり以降、国産も復刻ブームのようだが、

D&Dプレイヤーズハンドブックver.3.5
D&Dプレイヤーズハンドブックver.3.5

新作がリリースされてるにしろ、消費者側は減る一方な状態にしてしまったのである。

コアゲーマーである消費者観点が、新規顧客層獲得には一部しか効果が無く、
コアゲーマーからみて「ビギナーユーザー販売拡大用に簡単単純にしよう」としても、それを新規ユーザーが楽しいと思うと言う保証は無い。
むしろ薄っぺらで機械相手ゲームもどきを何で数時間もかけて、わざわざ集まって、のろくたやらなきゃあかんの?と言う事になりかねないと思う。

任天堂DSのように、

NINTENDODS本体
ニンテンドーDS本体グラファイトブラック

頭を鍛えるゲームとかで、単純娯楽的なゲームに違和感のある年輩ユーザー層を取り込んだり、

もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング
もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング

新しいUIで簡単な操作方法の NINTENDOGSのような新感覚の遊びを提供し、戦ったりするだけのゲームに抵抗のある女性層等を取り入れたりも成功しているのと、

nintendogs チワワ&フレンズ
nintendogs チワワ&フレンズ

あまりにも「娯楽」や「ゲーム」を飯の種にしているのにおいて逆で不味い手をTRPGは打ち続けていると言わざるを得ないと思う。

とはいえ、ブレークスルーが其処に無い訳でもないとは考えている。

シンプルイズベストと言う言葉もあるように、削ぎ落としスマートにする事にはある程度の意味があると思う。
其処から言えばバッドステータスだの、初代D&Dの頃から煩わしいだけで、戦闘のレスポンスを激しく落とす要素が細々わけられていたり、悪魔ごとの属性値とかの適応が煩雑な感じがまだする。
皆で交通費までかけてわざわざ集まるのが大変なら削りまくって、Webチャットでやればいいのである。

「そこまでなくすとメガテンかよ」って話もあるが、NOCTURNのように仲魔召喚という初代FCからの根幹要素まで本体がなくしてしまったものは、アバタールチューナーに象徴されるようにただ単に、古今東西の伝承怪物の名前がモンスターについているだけのゲームに等しいものもいいとこだとおもう。

DIGITAL DEVIL SAGA〜アバタール・チューナー〜BEST版
DIGITAL DEVIL SAGA〜アバタール・チューナー〜BEST版

でも、ミソロジーモンスターなんてのは別にDQだろうが

ドラゴンクエストVIII空と海と大地と呪われし姫君)
ドラゴンクエストVIII空と海と大地と呪われし姫君

FFだろうがでてるわけで。

ファイナルファンタジーXII
ファイナルファンタジーXII

じゃあ「メガテンって何がたのしかったんだよ」と。

自分は江戸っ子なので東京を舞台にやったゲームのフレーバーが楽しかったんだよなぁと。
だから「魔都東京」200Xだから買った。
(nocturneも東京受胎だって? でも、何処も東京関係無いに等しい!)
俺は「真」よりも、

【GBA】真・女神転生2
【GBA】真・女神転生2

それを「FC女神天性2」でとても楽しませてもらった。
当時は発色も少ないドット画だったが、どんなCGより
「新宿高層ビル街での雨はこんなだ」とか
「池袋のこぎれいなサンシャインシティーと、その外の陥落街でのゴミでの汚れ方が凄く違う」
とかは身をもってしっているんで、
其処を悪魔が行き交い、魔獣が跋扈するように変換すると、
温度や湿度や臭いまで想像できる情報があるので、どんなCG映像よりもバーチャルに空想を楽しめた。

今はデジカメで少しづつ実写の街頭資料も集めてるし。

まらそんなわけで、ぼちぼち時間がとれるようになりそうなので、
去年もやりたかった、東京案内みたいなものを兼ねてのネットでもメガテンはやってみたいなあ等とおもっとります。

ついでにサプリメント買おうかと思ったら、楽天Booksは在庫切れカヨ。

こちらは何故か少しだけ高くてしかも送料別か・・・

真・女神転生TRPG 魔都東京200X サプリメント『金剛神界』
真・女神転生TRPG 魔都東京200X サプリメント『金剛神界』
posted by dragon at 02:31 | TrackBack(0) | ゲーム

2006年03月31日

「死のワナの地下迷宮」

新たなる冒険の扉を開け!死のワナの地下迷宮
新たなる冒険の扉を開け!死のワナの地下迷宮

月期限ポイントの消費をどうしようか悩んでいたが、手ごろな値段で欲しかったサプリメント購入。

ゲームブックを20年以上前に、d20のモジュールとしても相当前に消化したのだが、所持してなかったのを思い出した。

そういえばという感じで、当時のゲームブック ファイティングファンタジーシリーズのモジュール化したのも、ぼちぼち溜まってたなぁと。

今後は下記を買い足してくかな。

トラップひしめくダンジョン!迷宮探検競技
トラップひしめくダンジョン!迷宮探検競技

2月28日発売 d20FF第8弾! 「運命の森」
2月28日発売 d20FF第8弾! 「運命の森」

俺はリビングストン派で、ジャクソン系の「君の冒険は終わった」という、分岐1本のミスの先に救いが全く無いのは嫌いなので、こういうピックアップ。
posted by dragon at 22:09 | TrackBack(0) | ゲーム

2006年03月18日

楽しげなPSP新機能と、PS3発売延期

>PSPがビデオキャストに対応、プレステのゲームがプレイできるエミュレータも登場へ
http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000047674,20098621,00.htm

ソニー PSP 「プレイステーション・ポータブル」GIGA PACK PSP-1000G1CW(セラミック・ホワイト)
ソニー PSP 「プレイステーション・ポータブル」GIGA PACK PSP-1000G1CW(セラミック・ホワイト)

あーあ。

時期が時期じゃなければ「ゲームやろうぜ」ホントやりたかったぜ・・・
ネタなんてナンボでも出せるのに・・・。


>SCE、プレステ3の発売延期を正式発表--11月上旬に登場へ
http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000047674,20098591,00.htm

逆に今仕掛ける意味は無いしね。
在庫パーツあつめるのも時期が遅れれば周辺関係の効率化で安価になるし。

リリースは多少ゆっくりでもいいから、
初期不良減らして、SONYタイマーなんとかしてくれ(W
posted by dragon at 16:13 | TrackBack(1) | ゲーム

2006年02月22日

ネトゲから個人情報流出

>ゴンゾロッソオンライン、「Master of Epic」の個人情報1,373名分を流出
>個人情報をアップロードしたFTPサーバーのアドレスが2ちゃんねるなどに
http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2006/02/21/10953.html

>「Master of Epic」のユーザー情報が流出、FTPサーバのデータ未削除で
http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0602/21/news042.html

>『Master of Epic』ユーザー登録情報の一部流出について
http://www.gonzorosso.jp/moe.html

無料のオンラインサービスに捨てメアドとかは常識だろうけど、
携帯用メアドが漏れてるってのは相当キビシイね。
posted by dragon at 14:58 | TrackBack(0) | ゲーム

2006年02月20日

3年待つか?PS3(W

>PlayStation 3の発売、2006年秋以降に延期か
http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000047674,20096797,00.htm

>PS3のコストはいくら?
>Merrill Lynchがプレイステーション 3のコスト分析を公表。
>発売当初は900ドルだが、3年後には320ドルに下がる見込みだ。


http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0602/20/news018.html

10万超える機体は数百万台単位でホイホイは売れねーだろうなぁ。

競合、任天堂はDSで当分攻勢かけてる状態だし(手頃さと新規層開拓が効いてる)

【NDSH】ニンテンドーDS本体(ブラック)(★特製タッチペン付★)
【NDSH】ニンテンドーDS本体(ブラック)(★特製タッチペン付★)


XBOX360の惨状見る限り、早めに仕掛ける意味も無い様だしね。

>米MS、Xbox日本担当役員入れ替え
http://mytown.asahi.com/usa/news.php?k_id=49000000602170009

目標300万台って吹いて、例によって11万5千台しかでないんじゃねぇ(W

マイクロソフト Xbox 360 発売記念パック
マイクロソフト Xbox 360 発売記念パック

懲りないというか、学習能力が無いのか・・・


--追記

>「PS3、今春発売」への疑問符
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0602/21/news022.html

>メリルのレポートに揺れるプレステ3--SCEは「発売日変更予定なし」
http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000047674,20096901,00.htm
posted by dragon at 19:34 | TrackBack(1) | ゲーム

2006年02月10日

不正金額3,000億ギル

>FF XIにおける大規模RMT行為で、700以上のアカウントを強制退会処分
http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2006/02/10/10847.html

ネトゲインフレの手法は偽造通貨だろうけど、
これって正規のアカウントでも相当数のユーザーがファンド状態で徒党を組めば、ヘッジファンドみたいな事も出来てしまうのではとか?
posted by dragon at 22:03 | TrackBack(0) | ゲーム

2006年02月09日

ゲーム制作に対しての企業の支援手法

>賞金総額160万円! 「なつゲー」と「OCNゲーム」がFlashゲームコンテストを開催
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0602/07/news078.html

Flashも安いソフトじゃないのに賞金びみょー・・・

Flashコンテンツ制作のための業界標準ツールFlash 8 Professional 日本語版 商用版
Flashコンテンツ制作のための業界標準ツールFlash 8 Professional 日本語版 商用版

しかも、軽くてハマルゲームを創る方が腕が要る。


>ソフトバンクIDC、オンラインゲーム事業へ参入する企業に支援プログラム
http://japan.cnet.com/news/biz/story/0,2000050156,20096058,00.htm

>ソフトバンクIDC、企業のオンラインゲーム事業への新規参入を支援
http://www.sbidc.jp/press_release/2006/02_08_2006.html

これサービス提供するので客になってくれってだけの話にも読めるけど、
それって支援つうか?

サーバは無償もしくは格安提供とかそういうのじゃないと、別にネェ。

コンサルとかってのもどうせ有料だろうし。

ネトゲは立ち上げるのにスゲー金がかかるから、おいそれとも普通はいかんわなー。


ともあれ海外ではこんな動きも(支援じゃないけど)

>Dofus
http://www.dofus.com/e

Flashで創ってあるMMO-RPG

そのコミュ
http://community.dofus.com/

こりゃちょっと面白いアプローチだよね。
(昔ShockWaveベースのネットRPGがあったけど)

デザインテイストがカトゥーン風でいい。

シャイニングフォースとか想起する。

【新品】PlayStation2PS2 シャイニングフォースネオ(送/代無料)
【新品】PlayStation2PS2 シャイニングフォースネオ(送/代無料)
posted by dragon at 19:01 | TrackBack(0) | ゲーム

2006年01月27日

ニンテンドーDS Lite

>ニンテンドーDS上位モデル「ニンテンドーDS Lite」3月2日発売
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0601/26/news068.html

既存のも値下げなしと強気

NDS “ニンテンドーDS” プラチナシルバー <送料無料>
NDS “ニンテンドーDS” プラチナシルバー <送料無料>


>任天堂の第3四半期、為替差益で経常益27%増
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0601/26/news095.html

ターゲット層開拓も上手くいったしね。
posted by dragon at 19:13 | TrackBack(1) | ゲーム

2006年01月18日

短期企画ネトゲプロモの不自然さ

さっきの「フォ〜!」の方は告知効果はあるわな。
まー、オレはゴルフはキライだし、3Dネトゲも環境も無いのでする気がしないので、手をつけないおかげで、時間が大量消費されずに済んでるわけだが。

比べて下記はなんともねぇ。

パソコンソフト エレクトロニック・アーツ【税込】ウルティマ オンライン 宝珠の守人 新規登録版
パソコンソフト エレクトロニック・アーツ【税込】ウルティマ オンライン 宝珠の守人 新規登録版

>ブリタニアで愛の告白! UOプレイヤーが及川奈央さんを口説く特別企画
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0601/17/news043.html

>【特別企画】 恋愛の達人 及川奈央がうなずく理想のデートコースを企画せよ!
http://www.jp.uo.com/cgi-bin/newstools.pl?Article=11610

んー。記事の方のリリースタイムスタンプの方が早いな。
でも、フライング気味のリークまでしてプロモしようとしても、
これ締切までの期間は3日ってのは無理ありすぎだろ!

こんなやっつけ企画にもコストやリソース割いても、効果如何なの?

しかも、これってこんな短期間じゃ、新規顧客誘導して間口を広める効果はゼロに等しい。

結局「中の人」の為のイベントって事。
それもどちらかというと「運営側」の為のイベントとかじゃないの?コレ(苦笑)

パソコンソフト ガンホー・オンライン・エンターテインメント【税込】ラグナロクオンライン プレミアムパッケージ アニバーサリーパック
パソコンソフト ガンホー・オンライン・エンターテインメント【税込】ラグナロクオンライン プレミアムパッケージ アニバーサリーパック

>ラグナロクオンラインでインターネットラジオを開始。女性パーソナリティを募集中
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0601/17/news046.html

これはまぁ企画としては面白いけど、
オーディションだのの企画にしちゃやっぱり「期間が短すぎる」気がする。
募集期間が約2週間。その位でいいのかとかもあるが、
選定が一ヶ月とはいえ2月だから、一般的勤務日程から見れば20日しかない!

てーと、条件その他の縛りとかの篩い分け状態から見て…

勘ぐりすぎかもしれんが、タイアッププロモのニオイがしてくるんですけど。

応募者何名。書類選考結果動向とか中途なり経緯の発表あるんでしょうか?
これもなんかウチウチな感じが・・・

企画は良いと思うんですよ。
ただ、こういうイベントの盛上げ方の手法としてあまりにもスキップしてる事項が多すぎるのが気になるんですよねぇ。

んで、結局、女性ゲスト、女性パーソナリティてのからみて、
ネトゲも男社会って現状がどっぷり出ると、
A Boyブームとかに踊らされない女性たちはドン引きになり、
益々女性の乖離が進むような気がする。

ヨーグルティングや、

ヨーグルティング公式ビジュアル設定集
ヨーグルティング公式ビジュアル設定集


パンヤの切り口の変え方迄は、


タイミングを合わせるだけでスーパーショットが出来る簡単操作、誰もが楽しめるオンラインゴルフゲーム登場<br />スカッとゴルフ パンヤ〜はじめてキット〜
タイミングを合わせるだけでスーパーショットが出来る簡単操作、誰もが楽しめるオンラインゴルフゲーム登場
スカッとゴルフ パンヤ〜はじめてキット〜


スカッとゴルフパンヤ公式コスチューム&コースガイド
スカッとゴルフパンヤ公式コスチューム&コースガイド


ファンタジーでズルズルやってる関係で無理だろうけど。

間口を広げないで、ニッチを突き進むと先細りってのは覚悟しといた方が良く思う。

これってゲーム市場とか自体に言える事だけどね。


アメリカでは既にもう・・・

>2005年の米PCゲーム販売、低迷に歯止めかからず10億ドル割れ
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0601/18/news048.html
posted by dragon at 14:22 | TrackBack(0) | ゲーム

2006年01月18日

萌え系ネットゴルフにもアノ男が「フォ〜!」

>スカッとゴルフ パンヤ に「アイツ」がやってくる!?
http://www.pangya.jp/event/mon/pre.html

起きる事の想像はつくけど、世界観というかそういうのの中で
今のTOP絵だけでも十二分に浮いてるんですけど・・・

http://www.pangya.jp/ad/

タイミングを合わせるだけでスーパーショットが出来る簡単操作、誰もが楽しめるオンラインゴルフゲーム登場<br />スカッとゴルフ パンヤ〜はじめてキット〜
タイミングを合わせるだけでスーパーショットが出来る簡単操作、誰もが楽しめるオンラインゴルフゲーム登場
スカッとゴルフ パンヤ〜はじめてキット〜


スカッとゴルフパンヤ公式コスチューム&コースガイド
スカッとゴルフパンヤ公式コスチューム&コースガイド

--追記

出ました・・・

>「スカッとゴルフ パンヤ」に、レイザーラモンHGの衣装を追加
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0601/19/news038.html

まぁそういう事で。

余談だけどコレだけは書いときたいので、

先日、たまたま「銭形金太郎」観て
HGコト住谷正樹さんが家賃3万円の自宅アパートで元カノさんの前でネタを披露するってドッキリネタがあったけど、

ラサール石井やくりいむしちゅー上田が「可愛そうだ」と言ったのがホントもっともだと思った。

オレは薀蓄は如何だか知らないが上田の罵倒ネタは面白くも何とも無くて笑った事なんて一度も無いけど
「なんか泣けてきちゃった。芸人魂っていうか。銭金スタッフ死ね」って上田が言ったのは凄く同意できた。

だって、今のHGなら兎も角、売れてない貧乏だった頃にちゃんとつきあってた彼女ですよ。

煩いとか、絡みにくいとか他のお笑いにはやっかまれて言われてるけど、
(当然H「G」って言ってもネタだし)
仕事として「いい思い出フォ〜!」とやってのけたHGのうたれづよさの方にタレントとしての高感度は上がった。

なんかテレビ業界っていう、PやDから、いじめられたADが、
Dになって更にADやタレントをいじめるみたいな体育会系っぽい嫌な構造が見える。

前半のアウトドア風な貧乏さん紹介は、普段の奇人をあざ笑うみたいな嫌味があんまり酷くなくて良いと思ったけど、
HGの出たコーナーの方はオークション用に差し押さえするみたいな元々の企画もグダグダだったし。

なんか自分を笑ってもらう対象にするのがお笑いの芸であるのに対して、
素人を卑下したり、タレント苛めたりしてそれを楽しむっていう番組コンセプトの感覚は、
それを娯楽と解釈するPやDの異常な人間性を表しているのでは。
posted by dragon at 13:07 | TrackBack(0) | ゲーム

2005年12月29日

コンテンツが先かコミュニティが先か

んなのの答えは判りきっとるんだけど、
ココントコ休みは全て風邪からの体力回復に浪費された・・・

マクロメディア Studio8 日本語版 商用版 Hybrid

Studio8を切欠に年末年初Flashゴシゴシつくるかなぁ。

だけど、12月10日に申し込んで、半月前に金は振り込んであるのに、今だにmacromediaから箱が届かん!

こりゃ問い合わせメールかー?!

さっさとしてくんねーとキャンペーン終わっちまうじゃんか!
http://www.macromedia.com/jp/special/thanks/
posted by dragon at 17:20 | TrackBack(0) | ゲーム

2005年12月14日

謎解きゲームと広告連動

>謎のクリアに必須、ゲーム内広告をオプトら開発
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0512/13/news095.html

>ゲームの中に商品を登場させるネット広告、オプトなどが開発
http://nikkeibp.jp/wcs/leaf/CID/onair/jp/ex03/417898

ファスコ
http://www.fasco-csc.com/

2年以上前だかに、赤い部屋の方は知って、
「おー、Shockwaveの高木サン。オモロイモノ創ったナァ」とか思ってたのだが、
なんかその後、Flashブームのせいで、今調べたらこんなにあって、
「脱出ゲーム」とかってカテゴリまであんのね。
http://www.no1game.net/

攻略法をシェアウェア的に販売って感覚も面白いとも思ったが。
でも、それなりに悩んで取り組んだ後、すげー微妙な当たり判定の個所もあるせいで、面倒になるのが人情。
攻略とかってググってしまえば、まぁ書いてる人が見つかる状況だったので、
前解いた時の印象で「広告って言ってもナァ」とか思ったわけだが、
なんかサイト移動とCookieだのかまして、個別の仮想PWDみたいのを生成すれば、どうしたって個別に生成したものでしか攻略できない仕組みは簡単につくれるなと。

でもねぇ。
サイト訪問でPV増えたって事がイコール広告的認知なわけじゃないからねぇ。

「プロダクトプレイスメント」とかってのも、
映画の中でわざとらしく看板だの台詞だの入れてもネェ。
番組の中で強引にスポンサーだの、商品連呼してるのってホント、痛々しい嫌な感じしかしないし、
そんな事繰り返せば発作的に車をユーザーが買うとでも思ってるとしたら、マーケ担当者オツム大丈夫?とかホント思う。
視聴率取れることと、広告効果はイコールじゃないから、
質にかけたアドセンスだのリスティング広告が着目浴びてる訳で。

どうせやるなら「ティファニーで朝食を」とかまで大掛かりにやったものでないと、広告効果は明確じゃないだろうし。

オードリー・ゴールデン・クラシックス・セット 麗しのサブリナ&ティファニーで朝食
オードリー・ゴールデン・クラシックス・セット 麗しのサブリナ&ティファニーで朝食

そもそも論的に、魅力的な商品をちゃんと創れば、バイラルで売れるってマーケの方にWebの発展でなってきてるのにと思いつつ。

まぁ娯楽作品のスポンスライズの1ケースって事なんでしょうねぇ。
posted by dragon at 16:56 | TrackBack(0) | ゲーム

2005年12月12日

Intel会長が100ドルPCに言いがかり!

>「世界の貧しい人々は『100ドルPC』を求めてない」とIntel会長
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0512/12/news017.html

こんなの100ドルPCに使われてるAMDのCPUへの言いがかりじゃねーか!
言う事やる事があまりにもせこい!
そんな欲得だけでモノゴトやってるお前なんかに貧しい人々の気持ちがわかるってのか!

いくら最近落ち目でもナァ!
ゲーム機は3つともIBMのCPU。
MSマシンシェアの方もAMDに奪われつつあり、
取り残されて擦り寄ったAppleは既存の資産ユーザーから反発されるに決まってる!

>「問題は、こうしたガジェットがこれまでに成功していないことだ」

>過去にも世界で同じような試みが行われたが失敗に終わっていると指摘

事例挙げてみろ!!
今までに「これほどの機能のもの」を「これほど安く提供した」事例をな!!

>結局のところ、人々が求めているのはPCのフル機能を備えたマシンだ。

この発言こそ、もう過去の遺物がトレンドに取り残されてる証拠だ。
過去の成功パターンにハマってパラダイムシフトについていけなくなってる!

インターネット後進国、アメリカ人にこちらから言わせて貰えば、
タイムマシン的に先を行っている日本の携帯電話とかの事情を見れば解る。

誰でも彼でもが映像編集や、曲の打ち込みや、CG描いたり、プログラミングしたりなんてしてねえっての!

マシンのスペックの意味も解らずギガクロックのCPUに、メモリもギガ積んでても、
やってる事はネットサーフで掲示板見たり、メール見たりって人間が大勢いる状態だっての!!

だってローエンドのスペックで十分でも、店頭在庫側にそういうの置かなくしちまうし。
知らない人は店員に勧められたままに意味も解らずハイエンドマシン買わされてる。

俺は3DCGもDTVもスクリプティングもデザインの真似事もやるが、
昔から安定してた型落ちマシンを安く買うってのを常識としてやってる。

ムーアの法則が如何だろうが、
誰でも免許もってりゃF1カー欲しがる訳じゃないっての!


どうやら俺でも200ドルで入手できそうなよう情報だけがこの記事のメリットだったな。


--追記

>100ドルノートパソコン、台湾企業が量産決定
http://hotwired.goo.ne.jp/news/business/story/20051214102.html

>MITの100ドルノートPC、台湾のQuantaが製造へ
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0512/14/news056.html

>あの100ドルノートPCがいよいよ実現へ--製造は台湾のクワンタに決定
http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000047674,20092972,00.htm

IBMはThinkPadすら自分たちで面倒見れず、中国のレノボに売るザマになってるわけだし、
ipod内部のフラッシュメモリはサムスン。

アメリカ企業がなんと言おうがノートやメモリはアジアで動いてるんであって、
別にアメリカ人の子供を助けたい訳でもこのプロジェクトはないわけだからな。
食料だのの自分の売り物を売り込むためのヒモツキ援助やODAの方が援助を受ける側には無意味だし。
posted by dragon at 19:24 | TrackBack(1) | ゲーム

2005年12月09日

国民生活センターへオンラインゲームの苦情多数

>オンラインゲームに関する苦情が急増〜RMTでゲーム世界にインフレ
http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2005/12/08/10154.html

通報による解決策を推奨してる感じだね。

でも、それだけじゃTBスパム同様に根本的解決には至らない。

システム的な対応手法を言えば、アイテム管理にウォ−ターマークやキャラクターとシリアル絡めるとか、ソフトウェア並みのホントのデジタル関連商品並に扱うとか、
個人認証を銀行並に厳しくするとかまで技術的には可能だが、
たかだか数千円の娯楽にそれじゃとてもじゃないがリソースの辻褄が合わない。

有料無料含めてこれだけあるようだが、課金のものに対しての管理不満が生活センターへの通報の切欠な様子。
http://navi.rbbtoday.com/details/202.html

まぁベータだの無料ゲームってもので、リソース掛かるサービスモデルなら運営側もユーザーも双方覚悟が要るのでは。
システム一発で解決できない事態もままだろうし。

RMTとBOTってのが問題と言われつつ逆に象徴的だね。

金払って時間なり強さなり買いたいって衝動は、
アイテムがらみの欲望の再生産とレベルアップゲームの宿命じゃないのかネェ。

逆の手法でRMTを認めてしまったEverQuest IIだが、

【WIN】Ever Quest II コレクターズエディション【WIN】Ever Quest II コレクターズエディション

1の有料会員43万人はどこへやら、やっぱり地道にやってた人の不満が出た形だろうか?

でもねぇ。どうせ遊びだし、サービス自体が資金的に破綻して回らなくてアウトになれば、
稼いだ金も、上げたレベルもパーってのがネトゲだよな(W

自分が考えてるネトゲではBOTやRMTはありえないけどねぇ。

プレーヤー側個人の頭の回転や、対応能力や発想力。コミュニケーション能力や、
作戦立案、遂行、反省のPDCAサイクルとかを身につけるものなので、
自分をロストしない限りは知識や思考能力という財産はなくならない(W

だから、単純な数値化とかでどうこうって枠を大きく飛び越えれば問題は起きない。

一方でスゲーリソースが掛かる!

それを解決するシステムを考案開発中なわけだが、まぁ大変なのと、仕事で忙しいせいでなかなか前には進まないんだが。
posted by dragon at 15:56 | TrackBack(0) | ゲーム

2005年12月07日

ばら撒くゲーム開発方は日本で通用するか?

>金で解決できないネトゲの作り方
http://dragon.radilog.net/article/6493.html
を書いたとき「スタイリア」について触れたが、

そういやこっちもそういう開発方法とってたなぁと。

>FPSゲームシーンを変えた「MOD」カルチャーが日本に浸透する日
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0512/05/news080.html

>IGDA関西、LEDZONE京都にて特別セミナーを開催
「ユーザーコミュニティを巻き込んだ北米型ゲームの今」
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051205/igda.htm

俺は面白いツールだからタダなら触ってもいいかなーとは思うけど、

浸透はしないだろうねぇ。

だってツクールとかが売れてた時代はゲームがこんなに溢れかえってなかったわけだし、
コンピュータが使える人間=プログラマだった時代から比較すると、
遥かに敷居は下がってきてて、パソコンはWebとメールできればいいやって人だって多い筈。

自分でゲームを作ろうとか、CG掻こうとか、打ち込みで音楽創ろうとか、映像編集しようとか、みんながみんなしないっての!

で、こういうツールもプログラミングや、3Dモデリングが絡んできたらさらに一般人からは遠のいていくし、

自分がサーバになれて、3Dネトゲツールとして使えるNeverwinter Nightsでも、バカ売れなんて事態にならないじゃん。

セガNeverwinter Nights 日本語版 価格改定版
セガNeverwinter Nights 日本語版 価格改定版

2DのツクールXPだってどうだった?!

オリジナルRPGが簡単に作成できる『RPGツクール』シリーズの最新作『RPGツクールXP』がついに登場
オリジナルRPGが簡単に作成できる『RPGツクール』シリーズの最新作『RPGツクールXP』がついに登場.

自分でモノを創る喜びってものから乖離して、
蕩尽消費浪費散財する事が娯楽だと思ってる人は制作サイドなんかに来ないよ。

TVは見ても自分で番組創ろうとかって方は殆どいないでしょ?

ゲームもアニメもTVも創るのメチャクチャ大変なんで、よっぽど好きじゃないと出来ないし、こっち側には普通の人ほど来ない。

ただ、コミュニティベースでアイディア出すなりのマーケもできるかとも思う。

けど、コンセプト絞り込んでおかないと、無責任極まりない相反する要望だのクレームが飛び交って瓦解するだろうし。
(俺が批判指摘する際は少なくともデータや論理や技術的な裏を取って表現するけどね)

あと、今までの日本のモノを創る人は職人気質が強すぎて、個人で突っ走りがちで、コミュニティでの制作にあまり向いていない様な気がする。

確かにマンガにしたって複数人でしか書けない現状なんだけど、

自分の腕に自信がある人間程、作業中に周囲とコンセンサスとらないで、いきなり勝手に進めちまって、結局、ボツ食らって出戻りばかりみたいな現場もあるし。

エッジ立てるのも加減ってモノがあって、社会的に孤立するほど人とコミュニケーションとれないようでは、創ったものがハケる訳無いし。

ニッチコアファンの言いなりで、大衆からそっぽ向かれて潰れるマーケケースの罠がそれで、ゲームってのは特に現在それに陥りがち。

宮元茂さんは「遊びや娯楽の根幹」に近い所にターゲティングするので、
「他所のあのゲームみたいなの」とかじゃなくて
「犬を飼うと楽しい」とかを形にするから国籍を問わず受け入れられる。
NTRPAD2J ■歳末■任天堂 ニンテンドーDSソフト nintendogs チワワ&フレンズ NTR-P-AD2J
NTRPAD2J ■歳末■任天堂 ニンテンドーDSソフト nintendogs チワワ&フレンズ NTR-P-AD2J

子供は遊びの天才だったかもしれないが、詰め込み教育のおかげで、人のいいなりやマニュアルに頼らず、自分で工夫するって脳の動きが鍛えられて無いので、
クリエイティブに喜びを感じるって大切なことが身についてない以上、
日本のゲームの将来は正直キビシイのでは?と思う。

P.S

早さ優先で、こういうものばら撒いちゃう所もゲームでは将来厳しそうだネェ。

>Xbox 360の不具合めぐりユーザーが提訴
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0512/06/news014.html
posted by dragon at 15:55 | TrackBack(0) | ゲーム

2005年11月22日

本当の墓場でゲーム!!

>墓地で代替現実ゲーム?--開催に全米で波紋広がる
http://japan.cnet.com/news/media/story/0,2000047715,20091340,00.htm

とはいえ、キリスト教圏だと、墓地ってニュアンスは、
日本の仏教の墓場と全く違う。

>McGonigalは、「墓地が(一般の生活環境から)独立した空間として扱われだしたのは、わずか100年前のことだ」と述べ、さらに「20世紀以前は、墓地は公園であり、憩いの場だった」と語った。

アメリカみたいに歴史の浅い国でこんな説明されようとはって感じだが、
そういうことなんですわ。
墓石に腰掛けて休んだり、子供が遊んでたりって画面もアメリカでは様々な映画のシーンとしてあって俺は「広場」とかわらないものなんだと思ってた。

加えていうと、ホラー映画の「ザ・カー」で墓地は聖地だから邪悪なものが近づけないって描写があって、それを見たガキの頃驚いた事がある。

日本の墓地に幽霊が出るってイメージがあるって事は、
恨んでるまんまだから、その状態になると言う理屈だと、
寺や住職だのは手抜きの法要やってんのかよ?とかなー(W

まぁ幽霊なんて神仏や鬼悪魔同様、存在しないんで其処はどうでもいいですが。

民俗学研究や、オカルトの知識は生半可信者よりあるけど、
俺、無神論者なんで。

て事で、更にビジネス的に冷静に言っちまえば、
コストもかからなく、これ以上は無い上手い演出舞台を思いついたもんだと。
posted by dragon at 22:49 | TrackBack(0) | ゲーム

2005年11月04日

サムライシステムだが「其処は日本じゃない」

サムライシステム自体は頭の中で整理したので、
文章にボチボチまとめようかと思ってます。
PDFかなんかにして配布しようかなあとか。
ルールだのはBlogに書くもんでもないし、逆に整理しづらいんだよねBlogではそういうの。

鶏卵的な産みの苦しみで、ルールまとめながらのテストプレイが必要ですけど。
コンセプトは必須だけど、バランスってのは加えて重要なんで。
現在、プレーヤーにはサムライが一人来られてる状態。
テストプレイ参加してくださる忍者求む。(どんな求人だよW)

でも、オンライン用のTRPGルールなんで、
ツール連携させると、テンポ良くサクサクできるんだけどねぇ。

既存ツールの拡張をお願いしてみるか、はたまた自分でPHPで作るのか・・・

でも、ネトゲ開発まではなぁ・・・
なんか仕事が尾を引いてズルズルと・・・
俺の担当業務はとっくに先月にはカタはついてるんだけどね・・・


ともあれ、ファンタジー世界のフィクションなので

似てるけど「此処は日本じゃない」

って世界観で、アクション時代劇みたいなのやるつもり。

(此処は東京を舞台にした伝奇モノとどっちにするか迷ってたけど、
なんかファンタジーの方がアンケートでは需要があるんだよねぇ。
まぁWebでやるわけだから、色んな所にお住まいの方々が公平な情報知識条件でできるってことはあるんだけど)

だいたいフィクションで史実うんたらなんてコマゴマやってられねーし、

そうじゃないとロボットも魔物も出せないジャン?(W

ロードムービー調のセッションで少しずつ世界観を広げていく手法で描きたいんだけど
(というか、話を作りながら創ってけばいいと思ってる)

だっていきなり世界地図広げて膨大なデータだの見せても、
そんなの世界の説明でもなんでもないよなぁ。

小学校の社会科カリキュラムだってそうだろ。
1年生は家庭と学校や地域。2年で街、3年で都市、4年で県、5年で日本。で、6年が日本史って学年別内容の教科書だったでしょ?(俺の頃はそう)

嘗ての元祖RPGがそうであったように、シナリオやモジュールやデータで、部品から描く方が送り手にも、受け手にもいいでしょう。

ともあれ、一応便宜上の世界自体の呼び名を何としようかなぁって考える。

で、なんちゃってJapan世界なので、色々考えた。

・「ひのもと」とかはひねり無さ過ぎ。

・外国からの呼称「ジパング」系はダサイ!。
 大体「ジ」って勝手に着けられた変な音は何だよ!

・「大和(おおやまと)」とかは朝廷絡みだし、
 アクションや活劇なんであんまり「和」まれてもねぇ

・「邪馬台」とか「倭」ってのは魏人の呼び方だし、

・西遊記は好きなんで「東勝神州」ってのも考えたけど、”神”ネェ・・・
 それと西牛賀州、南贍部州、北倶蘆州もつくんなきゃいけなくなるわなぁと。

でガンダムSEEDのオノゴロ島作戦でいくかーと、

機動戦士ガンダムSEED スペシャルエディション II 遙かなる曉
機動戦士ガンダムSEED スペシャルエディション II 遙かなる曉

で、「葦原の中つ国」ってのはソラでもすぐ出るんだが、
・「中つ国」じゃあなぁ。
 指輪物語の「ミドルアース」の邦訳が即効想起されちまう。

指輪物語(第1部)新版
指輪物語(第1部)新版

完訳世界文学にみる架空地名大事典
完訳世界文学にみる架空地名大事典

で、カミサンに聞いたら

・「豊葦原の千秋長五百秋の水穂国(とよあしはらのちあきながいほあきのみづほのくに)」もあると。

あー、そっちが!って事で決定。

舞台は「豊葦原水穂国(とよあしはらのみづほのくに)」ということにしよう。

米が食えるファンタジーTRPGも幾つもあるが、とりあえず実り豊かで良さそう?

でも、山河も海もあるよ。草原と湿地と田畑だけじゃないんで(W
posted by dragon at 04:21 | TrackBack(0) | ゲーム

2005年11月02日

牧場物語も10年

>“もうすぐ10周年”ってことで「新・牧場物語」と「牧場物語オンライン」を発表します
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0511/01/news069.html

10年前って言うと私にとっては「インターネット!」って感じだし、
世の中が凄く変わった最高の年月でもあるわけだが、
激動だからこそ、こういったベタな育成開拓ゲームってのははずれなかったって事なのかナァ。

まぁ、育てたり、創ったりってのは人間の根幹的な喜びだろうし、
何も殺しあったり、破壊を繰り返したりばかりが娯楽じゃないからネェ。
posted by dragon at 21:49 | TrackBack(0) | ゲーム

2005年10月31日

STAR WARSのネトゲ 日本で打ち切り

>EA「スター・ウォーズ ギャラクシーズ」2006年3月日本でのサービス終了
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0510/28/news107.html

>『スター・ウォーズ ギャラクシーズ』のお客様へ
http://www.japan.ea.com/swg/news.phtml?NEWS_ID=323

SW程の遠大な世界観を持ち、地上でのチャンバラから、宇宙戦闘までできるのに。
画面のクオリティだってソコソコでしょ?

これでもダメなんだねぇ・・・

っていうか、むしろ逆なんだろうと。

洋ゲーは難易度が高いことが売りで、「困難や障害の克服」に重きを置くけど、
日本人は手軽に英雄気取りになれて、自分の強さやレベルアップを実感できるゲームを好むのではって俺は思ってる。

つまり、お仕着せの一本道をモンスター殺戮を機械的に繰り返すルーチンワークをしながら進むってコンシューマーゲームをやりすぎて、
奥行きや、多様性に対する対応能力というのは磨かれない。
「お約束」のご褒美を欲しがるやり方。
だから、何に対してか良くワカラン言葉だが「必勝」本なんてのが存在する。

そこで、狩人みたいな生活から、宇宙海賊までありとか
「自由だ!」って言われても受け付けないんだろうナァ。

宿題出されれば、懸命に暗記してくるが、
自由研究だの、マニュアルにないトラブルには一切対応できない、
思考力や問題の発見解決能力を磨かない事を良しとされて、
それを心地よく思うように仕向けられてきた国民性ってことだろう。

未曾有の事態が待ち受け続ける昨今で、ちっとも良い事ではないけどね。
丸暗記受験でのし上がった役人や、センセイとか言われてる人達が
あまりにも「不足の事態に無策」なのが露呈してる現在、

逆張りに嗜好がある人間が動乱の世の中では勝ち残れると思うんだけどネェ。
posted by dragon at 21:31 | TrackBack(1) | ゲーム

2005年10月31日

サイキックフォースも10年かぁ

>幻のEXも遊べる「サイキックフォース COMPLETE」
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0510/28/news091.html

【ご予約受付中】発売予定12月29日【新品】PlayStation2PS2 サイキックフォースCOMPLETE
【ご予約受付中】発売予定12月29日【新品】PlayStation2PS2 サイキックフォースCOMPLETE

懐かしいネェ。

世界観とかキャラが立ってたのが結構好きだった。

俺はウォン使ってた。

「時よ!」ってなもんで。

「そして時は動き出す!」ウリリリィ(それ違う)
posted by dragon at 21:08 | TrackBack(0) | ゲーム

2005年10月31日

こういうのをもっと突っ込んで行きたいんだけどネェ

>自分だけのオリジナルキャラクターのイラストが注文できる -トリックスター
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0510/27/news095.html

「オーダーメイドCOM」のビジネスモデルには興味があるんだけど、
基本料金4,000円。
これをどう思うかどうかなんだよなぁ。

絵描きから言えば、さらりと描いた物でも人が凄く喜んでくれて逆に驚く事がある。

代金が発生するって事は、気に食わない限りはリテイクOKなのか?とか。

(無料で描いて貰ってて、散々注文つけてるイタイ奴をWeb上で見かけることもあるけど、
嫌なら自分で描けってのとか思う)

とはいえ、結構な絵描きさんがWebに作品公開されてるし、
そういうリソースの需給関係で、割と多くの人が幸せになれると思うんだよねー。

マッチングのシステムは要るかもしれないけど、
処理の大きさはDBの規模にもよるが、大した仕組みはいらないしね。

つくってみっかなぁ。色々応用利くと思うんだこれが。

まぁぼちぼちPHP弄って、XOOPSのコミュニティサイトの中に埋め込んでみようかなあとか。

リクエストってのが必要になるんですよネェ。
(ボランティア的な絵描きさんの場合は、その方の好意なわけなので、マナーは必須ですけど)

キャラの顔とかアバターなら、手っ取り早いのはモンタージュ系のツールでしょうけど、

絵のタッチとかもアナログ風の筆や油絵調から、ドット画やワイヤーフレームみたいなのまでありますからね。

リアルなのだと引いちゃう人とか、
逆に「何でこんなに顔の中で目がでっかいの?」
ってズレが出ちゃうとキリが無いので・・・

そのリクエストを満たすとしたら、
カテゴライズした膨大なデータ集が必要って事に・・・

コミュ内のオーダー手法の方が実際では有効な手法だったような気がします。


てなわけで仕様を洗い出してみる。

既存のものを洗い出すコンシェルジュサービスが欲しいだけなら、
極論を言えば「ググれ」もしくは「はてなで聞けば?」である意味終わり。

マッチングには人間の落としこみが居る訳だが・・・

んー、じゃぁFlickrのコミュニティ使えばいいだけの様な気が
(多分Flickrも大元はゲーム開発の一環だったので、
そういう用途のつもりが
写真共有サービスで使ってみたら化けたって事なんだろうと思ってる)

ストレージ面は個人のスペースに分散して
GoogleやFlickrのAPI。もしくは他の写真共有サービス+コミュニティを使えばいい。

なんだ、俺のやる事も負担もこっちは無いじゃん(W
既存のWeb2.0系サービス組み合わせればいい。

Web2.0を使ってTRPGに生かせばいいだけ。
それを俺が抱え込んだり背負い込むにはでかすぎるし、片手間には流石に無理。

FirefoxやFlockとかが弄れるほど腕があればそういう専用ブラウザ創っても面白いかもネェ。とか。

ともあれ、Web TRPGサイドで俺がやらなきゃいけない事はどうやら別の事と逆に確認できた。

オンライン用の「サムライシステム」を落とし込む事!

てなわけで、Studio8のDreamWeanerも試したいし
(どちらかというとCSSデザインに強くなったのでAjaxを試したいのだが・・・)

マクロメディア Studio 8 Commercia【税込】 STUDIO8-H [STUDIO8H]
マクロメディア Studio 8 Commercia【税込】 STUDIO8-H [STUDIO8H]

EclipseやAjax Builder、JavaScript Shellとか弄りたいツールも色々あるし。

開発用の本を引っ張り出して、Form絡みをほんのちょこっと弄ってみる。

結局、オンラインTRPGにするためには動的なパラメータ反映が必要で、
DBもいじらないとあかん。

結局ネトゲ創る羽目になるのか・・・20年以上前には夢だったけどネェ。
実際あるものは、まだ感じがしっくりこなくてそう面白くないから、
やっぱテメーでやれってことなんだろうなぁ・・・
posted by dragon at 03:50 | TrackBack(0) | ゲーム

2005年10月26日

売りモノ造りは自己満ダケじゃダメ!

>既存のヌルいRPGなんてやってらんねーという方への処方箋
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0510/25/news064.html

処方箋って事は病気ですか?(苦笑)
無意識下で、コアユーザーをそう思ってる人が書く言葉だネェ。
こういう言い草って逆に敵を増やすとかってのは思わないんだろうか?

大体、なんか感覚ズレた洋ゲー持ち込まれて、
売らなきゃいけない営業マンのキャッチモドキみたいな見出しだよなぁ。

XANADU自体は純国産でいいゲームだったけどねー。

どっちかといえば回顧ゲーム風なテイストでアプローチした方が正しいんじゃない?

どーせ何でもかんでも3Dで焼き直ししてるだけのゲームだらけな昨今だし。

つーか「マイコン」って呼び方してない段階でこの記事書いてる人も何処迄知ってて記事書いてるのか怪しい。

あと、ハドソンが作って全然違うって大コケしたファミコン用の「ファザナドゥ」とかって黒歴史は無視カヨとか(苦笑)

(パソゲからファミコンに移植っていうか、結局フルスクラッチなんだけど
「ハイドライドスペシャル」はニュアンス似ててサクサク遊べたので楽しかったけど。それと比較すると無残だった)

武器毎の熟練度っていうのは今時、何処まで好みとして受け入れられんだろう?

実際の武器は箸や鉛筆でも人を殺せる人間はいるだろうし、
LAWだの、携帯式対空ミサイル「スティンガー」とか普通の人が手渡されても、
アフガンゲリラみたいにヘリとかとケンカできるかって言われれば無理だろう。

でも、RMTで「金さえあれば俺最強でもいい」って風潮の人間が出てる現在でどうなんでしょうねぇ。

記事でもポケモンとか比喩に出してるけど、
3歳の子供でも遊べる国際的なゲームと比較ってのは無理大きすぎ。

【GBA】ポケモンファイアレッド
【GBA】ポケモンファイアレッド

尖るとかニッチの方向は、全く受け付けない大勢の人を作るって事とニヤリーイコールなんで、加減ってもんがねぇ。


>意欲あるクリエイター、求む! 発掘オーディション「ゲームやろうぜ!2006」開催
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0510/25/news055.html

てことで、意欲だけとか、口先や頭だけでモノは出来ないんで、
逆にちゃんと顧客マーケも気遣いながら、手を動かしてくれる職人募集しないとこういうのもイベントのお祭り騒ぎだけになっちまうんじゃねーの?

大体、「ゲームやろうぜ!」のページ自体も長年放置されてたけど、今復活って事は
「手詰まりか?」って感じもしてくる・・・

まぁ優秀な人にチャンスが与えられる方のが公平なので、なーんにもやらないよりはいいだろけどねー。
posted by dragon at 21:43 | TrackBack(0) | ゲーム

2005年10月25日

ヒント!

>Yahoo!、オリジナルの冒険記シリーズ提供開始
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0510/25/news009.html

カテゴリその他で、何の企画についてかはバレバレだが、Webってのはそういうのに使える道具だし。

これも

>米Yahoo!が旅行計画支援ツールのベータ版を公開,「Flickr」と連携
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/USNEWS/20051027/223597/

>Yahoo! Travelでユーザーの旅行計画作成支援
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0510/27/news011.html

>米Yahoo!、旅行計画作成支援サービス「Trip Planner」のベータ版を発表
http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2005/10/27/9644.html
posted by dragon at 20:44 | TrackBack(0) | ゲーム

2005年10月24日

RMT可否 現代の遊びの本質は無駄遣い?

検索調査中に発掘したトピックス。見落としてたのでクリップ

>「純粋に楽しめない」とユーザーの声――ゲームアイテムの現実売買には否定派が8割
http://japan.internet.com/wmnews/20051005/5.html

このタイトルの合算は根本的な心理を無視してやや誘導的ではないだろうか。

>「RMT 容認のゲームはやらない」という強い反対意見は21.6%だが、RMT 容認ゲームであっても自分は利用をしないという穏健な否定派は57.8%にのぼる。

これの単純な足し算でしょ?

でも、

>RMT 禁止サーバーを選択した人は69.7%

って数とは矛盾してるし。

「何故RMTを選ばないのか」って本質から見て
「腐るほど金があればやるかもしれないが、
金を其処までかけてまで、たかが遊びではやりたくない」
って人はどれだけ居るのか聞いてみないと思ったり。

「無料で無敵モードが使えるならそれを試したいですか?」って聞いてみれば?

まぁリアルの金銭含めたトラブルが問題だって言うんなら、企業が公的にやってるのはOKだろうし。

RMT否定をしている人を硬派扱いして、
企業側が許可しているRMTを誰もが信念で撥ね付けているかのような書き方は偏ってるんではなかろうか?

ともあれ、実践的な要素を模倣して身につける子供にとっての訓練手段手段が嘗ての「遊び」だったわけだが、
オンラインコミュニケーションや、反射神経鍛錬などの要素を除いて、
今のオンラインゲームには自分の身につくモノは何があるんだろうか?と思う。
だから、私はそんなに魅力を感じないのだ。
時間や金をつぎ込むのなら、リアルにメリットかあるほうが良いもん。
美味い飯食いながら、この人頭いい!とか、センスいいよな!とか、
実際スゲー体験してるよな!って人達と話すとかの方がいい。
今度、銀座で誰と飯食おうかナァとか。
あまり好きな街ではないが、六本木にソコソコの店を見つけたとかね。

自分の中に残る継続的なもので、他に活用可能なノウハウを身につけられるほうが。

まぁパチンコとか享楽的な博打に現を抜かすよりは、
マジメにゲーム世界で働いて、金を稼ぐって姿勢とかは遊びと違うだろうし

嘗ての腕自慢の為の遊び的ハッキングと、
近年の金銭目的のクラッキングや個人情報盗難や不正アクセスってのも事情が違うけどね。
本物のハッカーならGoogleとかで働けるだろうし。
スクリプトキディみたいな連中はどの道ドジ踏んで捕まるだろうしね。

「どうせ楽しむにしても、自分の身になるようにしたい」
そういう遊びが好きだ。
だからオンラインでのTROGもそういう思考錯誤の訓練や、シミュレート。
コンティンジェンシー対策のプロブレムソルビングや、
リサーチでの作戦形成とかそういうのを鍛える遊びをやりたいんだよねぇ。
posted by dragon at 22:39 | TrackBack(2) | ゲーム

2005年10月24日

ゲームとSNSコミュニティコンセプト

自分のXOOPSのTRPGコミュも、PodCastingも忙殺されて開店休業状態なので、お恥ずかしい限りだが、
根幹的に「コミュニティとしてみんな(もしくは一部のコアな人)と楽しくやって盛り上がる為には如何すりゃ良いんだろうネェ?」と考えている。

ともあれ、マーケ的にヒントを探す訳だが、

>ブログやSNSが利用可能なゲームポータル「GELP」オープン
http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0510/21/news041.html

「GELP」
http://www.glep.jp/

メガドライブ、NEOGEO、3DOの項目もあるなぁ(W

でも、ちょっとまてと、

ゲーム系のSNSでの囲い込みの例だが、んなもんはもう珍しくもないのだ。

既存例

>SNS機能を取り入れたオンラインゲームユーザー向けコミュニティ「aMe」
http://bb.watch.impress.co.jp/cda/news/8936.html

「aMe」
http://anotherme.jp/normal.php?p=login_do_login


>SNSなどコミュニティ機能を盛り込んだゲームポータル「SEGA link」
http://bb.watch.impress.co.jp/cda/news/8461.html

「SEGA link」
http://segalink.jp/

基本のエンジンが韓国製だか知らないけど、あちらのホムピだのゲームサービスだのにあるIE依存環境に近くてFirefoxでは色々トラブルがあったので、αサービスの時には登録してあったのだが、そのまま放置。
1年で100万人って話だったけど、半年経ったけど如何なんでしょうねぇ。

そして国内でゲーム関係のSNSを真っ先に名乗ってた所は

>ナニカ、MMORPGのプレイヤーに特化した招待制SNS「MMON」
http://bb.watch.impress.co.jp/cda/news/8389.html

そして、現状は・・・

「MMON」
http://www.mmon.jp/index.cgi
>サービス停止に伴い、新規登録の受付を停止しております。

此処は確か個人情報も入れさせてた筈だが、α版でのテストに人数制限で溢れてたまま、俺の方が放置されてたんだけど、個人情報落さなくてよかったぁと。
知人のオンラインゲーマーはは回らないから速攻辞めたらしいけど、個人情報は残していくのが嫌だと言っていた。

大体、メアドだけで登録可能なら、結局クローズでもないからSNSじゃないし、そんなのはPWDが必要な掲示板以下じゃん・・・
そんな環境で個人のプライベートな線でのコミュニケーションは成り立たないっての!

SEGALINK意外は結局、コンテクストの提供だけでコンテンツの販売とかは関わらないに等しいから、
広告ビジネスモデルという、動く金額はPVによっちゃソコソコで、軌道に乗れば大儲けでも、
広告主の有無や、代理店の成果によって左右される「不安定」なモデルなんだよねぇ。


うーん。とは言いながら、XOOPSでコミュ立ち上げただけな状態に近いわけだよなぁ。
逆説的に
「コンテンツを充実させて、其処からファンコミュに落とし込む」
之が正道な訳だ。

調査中にこういうデータも見つけた。

>オンラインゲーム、6割が「友達がいるから楽しい」――ゲームユーザーSNS「aMe」調べ
http://japan.internet.com/wmnews/20050810/5.html

>Another Me for Gamers は3月よりβオープンしたオンラインゲームユーザー向け SNS。「ゲームをしなければ友人との交流が途絶えてしまう」という、オンラインゲームユーザーの悩み解消が狙い。

んー、このコンセプトもどうなのかねぇ。

オンラインゲームならチャット的な機能があるから、
”元々コミュニケーションツール”なわけだよ。
だから「SNSでコミュニケーションを補完する」ってのはどれ程の意味があるのだろうと。

(急遽連絡を取りたいのに携帯が繋がらない奴を
「此処かも?」って、ネトゲの中に探しに行ったら”見つかった”とかそういう事が実際あった)

大体、ホントに仲がよければ、メアドだの、自分のサイトだのBlogだのを知り合ってるもんじゃない?クローズでなくても。


しかも、

>「オンラインゲームの醍醐味はリアルとは別に生活の場や人格がもてること。ゲーム内ではリアルの肩書きと関係なく、友だちをつくることができる」と述べる。

これはどうかねぇ。

ゲーム上の「変身願望」だので「人格」だの「ネカマ(ネナベ)」だのを楽しんでるのなら、プライベートな面まで開放してるSNSとは全く逆の意味での擬似コミュニケーションな訳だろ?

それって何処もSNS的な娯楽でなくてむしろ正反対なわけだよな。

SNSでのオフ会とかはmixiとかで誘われて、「対面上は初めまして」って人にも会いに行ったりしても、「出会いサイト」な訳じゃなくて、「知り合い系サイトの知人」なので、どういう人かは良く知ってるって人もいる訳だけど、

確かにある映画の主人公キャラクターと、役者さん個人の生活って無関係で当たり前。
(ドラマと現実の区別がつかない大人とかも大勢見かけて、
アニメのヒーローやサンタを信じてる子供レベルカヨと、非常に痛々しい訳だが・・・)

一方で、全員が完全な「ロールプレイ」をしている訳ではない。
(「職業」と言いながら、碌な芝居も出来てない役者だのも見かけるし)

むしろ、遊びや食事の席の会話など、素で楽しんでいる時には
「自が出て性格が見える」ってのがあるのでは?
少なくとも俺的にはそういう人格分析を行う素材として一番楽な判断材料。
(まぁ普段の些細な行動や言葉の端々とかにもそういうのは実際は伺えるんだけどね)

ルールのハンドリングがチャランポランなくせに、絶対の権力を振るいたがるマスターや、
戦闘が始まると「これはキャラだから」と言い、協調性ゼロの破壊衝動に身を任せるマンチキンバーサーカーとか。

逆にダークヒーローキャラのつもりだったのに、ビギナーの面倒をいつのまにやらみてる自分とかな(苦笑)

>「見知らぬユーザーが助けてくれたり親切にしてくれたこと」(12.6%)

これはあるよなぁ。昔UOやったときにアドバイスしてくれたり、これからって状態の弱っちい俺のキャラにナイフだのアイテムだのくれた人もいたっけか。
(UO自体は割と世界観的にもゲーム的んも殺伐としすぎてたので、俺に合わなかった。
俺はバードだったが犬を14匹ファンネルの如く連れてて、鷲を狩りに使っていたので、「テイマーですか?」とか言われてた。
そして、なかなか懐かなかった街の中にいた馬が懐いた時点で
「もういい。これが俺のとりあえずのゴール!」ってんで2週間で辞めた)

そういう点、厳密なロールプレイってのは「一部」の人にしか出来ず、
(逆に役者さんですらずーっと主人公に蹴散らかされる雑魚とか、毎度毎度悲劇のヒロインを楽しみ続けるというのは難しいんじゃないかなぁ?
オイシイ役とか入った時に嬉しそうなインタビューコメントとか見る限りでは)

「仮想の変身願望」の上に「自分の人格を反映させた行動で楽しむ」
ってゲームが現状でRPGって呼ばれるものの多くの落ち着いた所なのだろう。

でも、リアルの諸事情で辞めたくても、
パーティー仲間が「辞めるな!俺は認めん!」とか言う奴まで出て、
ネトゲ上のオンライン口論になった例まで知ってるんだけど、それもなぁと。
仕事や学業の時間の都合とか、個人的な諸事情あるでしょうに。

新宿や渋谷のゲーセンで、対戦格闘ゲームでのヒートアップからの諍いから、リアルファイトになってるバカも見たことあり。まぁ暴力沙汰にしろ「表出ろ!」でやってた分は迷惑面で多少マシだが、当然、通報されてました。

オンラインで知り合った人がプライベートな苦悩されてる日記だの読んで、色々サイト引用で情報アドバイスしたりは逆に俺はあるけど。

逆にリアルの知人から仕事関係の技術的なアドバイスをSNS経由で求められて、
状況は複雑で「実際に見ない限り詳細不明じゃん!」とか思いつつも、
一応、存在する情報からの憶測で俺が答えた通りにやったら問題解決したらしいけど、
それって「ITコンサルって仕事の範疇じゃねぇのかよ!」とかもね。
(だから俺は元来の「人力検索のはてな」とかは性に合っている。微々たるもんだが代価有る分、責任も発言に持てるし)

あー、今思い出した吃驚な無礼者の例が・・・
大昔、初対面でメアド教えてくれとか言い出してきて、知人の関係だからというんで礼儀上名刺渡したら、そいつ自身は名刺も持ってない。
その上、トンデモだったのが「仕事として受けてて動かないCGIがある」とか言っていきなりPerlのソースを添付で送りつけてきたどうしようもないのがいた!
見ず知らずに等しい俺が何で「お前の仕事」を無料でバグフィクスしてやらなきゃいけねえんだよ!ってんでスルーした事がある。
当時はCGI設置するだけでン10万とか貰えてた時代だったが、そういうエセエンジニアも俺は許す事は無いんで、流石に知人にも「こういう件が・・・」って伝えたが。

付き合う人は選びましょう!ってのが本来のSNSで「出会い系」とは逆のコンセプトなんだけど、BlogのTB同様、「勘違いした使い方」が日本のコミュニケーションの主流な訳だ。

そうそう!Blogで思い出した。

この「オンラインゲームのSNS」ってコンセプトの疑問が、
「”元々コミュニケーションツール”であるネトゲに、わざわざSNS作る必要性」
なんだよねぇ。

でも、大元の記事の

>共通するユーザーが多い「アニメ」「漫画」のポータルサイト構築も図っていく予定

このアプローチは割と正しいのでは?と思う。

というのもBlogでTVアニメのレビューとかを、ビジネスだの、思想だの色んな面から斬りつけながら書いてる俺のBlogなんかにもマジメなコメントだのTBを戴ける事が有る。

そういえば、出版社だのTV局だののマンガやアニメコンテンツのサイトはWebチラシ程度のオザナリばっかで、メンテが面倒とかだろうけど掲示板もついていないのが多い
(ここは運営側の事情からすれば、そらそうだわなー。
荒しに付き合ってられるか!ってのはわかるが。)

でも、逆を言うと会員制とかってメアドだの個人情報登録させてても、スパム的な広告メールが送られてくるだけホント一方通行!
如何に「押し付けがましい送り手」として長らくやってきた連中の「コミュニケーション能力」が低いかが伝わってくる。

良いコンテンツってのは人をひきつける。
そして、多くの人はその関連情報を求めて、個人のBlogにでも訪れている。
この人たちの需要を全く現状のコンテンツ提供側のサイトでは満たせない。
だから、ゴシップ情報含め、あちこちにWikiで「まとめサイト」ができる。

だから、むしろ「オンライン」でも「インタラクティブ」でもない「元々情報発信機能のみでコミュニケーションツールでないマンガやアニメ」ってものは、
SNS的に纏まったコミュニティーってのと凄く相性が良いのでは?って思う。
個人のファンサイトLINK集作ったりって文化は今だに継承されてるし、
個人サイト同士をWebRingしたりってのもまだまだやられている。
ただ、SNS的にクローズである意味はどうかとは思う。
公開して伝えることになんら吝かでないんなら個人のBlogに書いてTB貰えばしまいだからネェ。
しかも、SNSなどのコミュニティーで人間関係が主軸で大勢が動く機能的意味と、
個人的な感想を公開できる「個」を尊重したBlogってものは全く別の道具なんだけどネェ。
環境であるコンテクストと、モノ的なコンテンツを混ぜてはいけないよね。
公園や広場と、遊びに来てる人や遊具だのは同じではない。

んー、じゃぁ興味があることの関連Blogをブックマーク共有したり、RSS集めてその中から関連事項が掲載されてる記事ごとに検索で切り分けてたりして落とし込むだけでも良いんじゃない?
嘗てのYahoo的に強引なカテゴライズを行わずとも、Google的に検索で纏めちまえば。

「差別化したコンテンツを出して、それに対するコミュニティを盛上げる」

あったりめーの手順と手法の話だよなぁ。
SNSだのBlogが流行ってるとかそういうこと抜きでの根本的なベネフィット。

うーん、でも、自分のコミュニティーサイトの場合、鶏卵な訳だが、
切欠は俺って鳥が卵から雛を孵して見せるしかない訳だよなやっぱ。

おー、久々の10000文字ペースだな。
posted by dragon at 19:57 | TrackBack(3) | ゲーム

2005年10月23日

「APPLESEED THE ONLINE」

「APPLESEED THE ONLINE」正式サービス開始
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0510/20/news088.html

アップルシード(1)アップルシード(1)

そういやベータテストとかってやってたんだよなぁ。

忙殺されてて頭の中にゲームの事は仕事絡み以外は殆ど無い状態で、此処2ヶ月って状態なんだなぁ・・・

やっぱPBM風だね。

全てをリアルタイムにする意味ってのも所詮ゴッコの娯楽でどれほどあるんだとかもあるわけだが、ネトゲ世代がどれだけ需要があるのやら。

月額課金でこれだけの料金を払う価値があるかどうかと言われれば俺はヤなので、生暖かい目で見守らせて貰う(苦笑)

ゲームでターンやラウンドやフェイズって時間軸を現実との間でどう扱うかってのはそれなりにゲームスタイルによってあるものの、
「緊張感」を楽しむか「試行錯誤」を楽しむかとかで全く違う。

シューティングゲームで「そう来たか・・・」とかやってる傍からうたれちまうだろうけど、
反射神経だけ使うんだったら、脊髄かワニの脳みそだけが楽しいんじゃないかなぁとか。

仕事で忙しい人間は逆にゲームで過労死なんて出来様もないから、
遊べる時間帯だけ楽しければいいんじゃね?ってのはある。

葉書将棋にはそれなりの楽しみもあるのかもしれない。(俺的には実感無いが)

まぁ、そういうまったりシミュレート系ってのもありだろうけど、

俺も東京を舞台にした伝奇モノではそれをやりたいんだけどね。


そういや仙術超攻殻オリオンのネトゲもあったなぁと思って

仙術超攻殻オリオン仙術超攻殻オリオン

検索してみたら、会社のドメイン自体がもう別の会社のものに・・・
(農産物研究してる企業さんらしくあまりの差に呆然)
http://www.gnj.co.jp/


だけど、世界観自体はもうよくある大正20年とか、昭和70年とかの世界だよなぁ。

ゴルビーが世界の半分の人間を国を潰して解放してくれたわけだし、

ベルリンの壁崩壊や、湾岸戦勝や911。中国やインドの勃興とか、冷戦下では想定できなかった出来事が現実では目白押しだったわけだ。

草薙素子のWebに根幹を置いた活躍とかも、アップルシード時代には想定されてないから違和感ある。

だって、通信手段が存在する証拠だった、
ヨシツネがヒトミに書いたラブレター(これも古風・・・)は封筒に入った紙で、
携帯とかに打ったEメールじゃない。

ある意味ではアップルシードの世界より、一部では未来を我々は享受しているのだ。

ブリアレオス自身は脳の増量してて、空母も操作できるってのがヘカトンケイルシステムだったらしいけど、
攻殻2巻みたいに、命令してボット走らせる方が楽そうだよね。
攻殻機動隊(2)攻殻機動隊(2)

まぁそれを言ったら、
ランドメイトの設計思想自体、1巻のアナログの手の動作のトレースから、
3巻のギュゲスDではスーツ自体からのモーションキャプチャになってるし、

アップルシード(3)アップルシード(3)

ジャンボーグAと、Gガンダムぐらい違う(ってどうしようもない例え方W)

機動武闘伝Gガンダム メモリアルボックス版 壱〈初回限定生産〉
機動武闘伝Gガンダム メモリアルボックス版 壱〈初回限定生産〉

SFってのはやりにくい世の中になったよなぁ(W

現実の技術の進歩の方が楽しくて仕方ないし。


>「ティターン」とは、オリュンポスとポセイドン以外の諸国をまとめた総称とのこと。

これって、米ソ連合や米帝から、イスラエルからムンマ教徒まで十把一絡げなの?
それ敵同士もコミコミで相当不自然な感じが・・・いくら三竦みにしたいからって。

にしたって、これガンダムオンラインで、バランス取りがなってないせいで、結局ジークジオンな連中は負けるしかない「押し付け的マルチゲーム」ってトンデモよりバランス悪くならない?

「機動戦士ガンダム」の世界を元にした多人数参加型ネットワークRPG。初回限定版
「機動戦士ガンダム」の世界を元にした多人数参加型ネットワークRPG。こちらは初回限定版です

多分皆オリュンポスに入っちゃって、マルチエンディング的展開にはならないよなぁ。

それにしても、俺、最後にアップルシード読んでから数年が経ってる筈だが結構覚えてるもんだな。

更に言えば、士郎正宗作品って、アニメもゲームも微妙で…

「よくわかるアップルシード」や、「スペシャリストの集まりなの?8課」って感じが凄くする。

そしてご当人は漫画の方はさっぱりで、あの手のイラストしか描かなくなっちゃってる感じだし・・・

posted by dragon at 05:53 | TrackBack(0) | ゲーム

2005年10月15日

我が愛すべき「絶対悪」達

「善悪」なんて2元論は主観の相違なんてのは、
空爆国家アメリカとテロリストの相関を見てればわかる訳だが、
戦争アニメも安っぽい天誅殺みたいなのを描くようになったのは、

機動戦士ガンダムSEED DESTINY DVDセット【13巻セット】
機動戦士ガンダムSEED DESTINY DVDセット【13巻セット】

制作側、受領側含め「短絡ゲームのやりすぎ」って感じがある。

モンスターと呼ばれる自生してる生物を狩って、キャラクターが育つ戦闘を繰り返す。
実はそんなのは全然RPGじゃないんだけど。
俺的RPGなら
「ファンドグリーンメーラーのM&Aからいかに自分の会社を守るか」
とかもアリだし。

モンスターって呼ばれてるが、彼らにも家庭もあれば子供も居るであろう存在を闇雲に殺しまくる勇者とか言う存在がいて、
その上、勇者の血筋がどうのとかっていう封建隷属洗脳的なゲームやってるのも
まぁ個人の自由の範疇だが、正直今更、安っぽすぎるし幼稚だ。

「悪い奴らをやっつける正義の味方」
っていう恥ずかしい響きを持つものでしょ、それって。

「スライムやゴブリンだから殺していい」って短絡思考を持ってあそんでるの連中の思考根幹には
「他人を尊重する能力欠如」があるように思う。

「悪だから殺していい」って免罪符ってのはシンプル過ぎない?
特に「戦争」ってものを描く時には危険だと思う。

まぁ確かに「こんな最低最悪の存在は死刑になって当然なのにまだ牢獄でいけしゃあしゃあ生きてて、そいつらの弁護士もちゃんと仕事もしてない」ってやつもいるんだが。

じゃぁ「やっつけていい奴」って何だよと。

20年前位に「絶対悪」ってものについて自分なりに調べたり考えたりの研究してノート一冊埋めた事がある。

哲学的要素はゼロではないものの、
先にも述べたが主観の相違でしか悪は無いなんてのはアタリマエ。

社会的なものとしての悪の定義は
「最大多数の最大幸福」の対極
「如何に多くの人々を不幸のどん底に叩き落している存在か」ってことの定義だよなと

だが、シンプルに2元論的な描写が演出上求められた時にどうするのかってゲーム思考的話だ。

恐ろしく平に言っちまうと

「やっつけてもあとくされが無いものって何?」って乱暴な話に進む。

私的上記前提の結論に近いものは

「アンデッド」
 死という絶対に対して矛盾を齎すもの。
 単純に動ける状態にしかなってないゾンビから、
ナイト・オブ・ザ・リビング・デッド コレクターズBOX <5000セット限定生産>
ナイト・オブ・ザ・リビング・デッド コレクターズBOX <5000セット限定生産>

 復活自在なジェイソン

フレディーvsジェイソン(期間限定)【ASBY-3143】=>フレディーvsジェイソン(期間限定)
フレディーvsジェイソン(期間限定)【ASBY-3143】=>フレディーvsジェイソン(期間限定)

 感染能力と知能を持つバンパイアまで。

SUPERBIT(TM) ドラキュラ
SUPERBIT(TM) ドラキュラ

「エイリアンだのインベーダー」

エイリアン/プレデタースペシャル・モンスターBOX(7,000セット完全限定生産)-AVPスペシャル・フ...
エイリアン/プレデタースペシャル・モンスターBOX(7,000セット完全限定生産)-AVPスペシャル

 地球上に敵を求めないなら外威で。ナショナリズム的正義の場合。
 ケロロ小隊から

ケロロ軍曹 DVD13巻セット
ケロロ軍曹 DVD13巻セット

物体Xまで侵略レベルは様々だが、

遊星よりの物体X
遊星よりの物体X


「ロボット」
人外って上記要素から
珪素系生物? 機械の反乱?(STのボーグから、

新スター・トレック コンプ・シーズン4 コレクターズ・ボックス(通常版) ◆20%OFF!
新スター・トレック コンプ・シーズン4 コレクターズ・ボックス(通常版) ◆20%OFF!

コンピュータHAL9000の反乱まで)

2010年【DLS-57046】=>2010年2010年【DLS-57046】=>2010年


記憶力、演算能力。パワーやスピードでは人間は適わない。
エネルギーの補充方法が問題(W
繁殖として量産も可能。
生きていないので、アイボは殺されず破壊されるのみ。
でも、やられても修理すれば直ったり。

とかざっと考えて、上記の連中って俺的に魅力ある奴ばっかりだよなーって気付いた!(W

ゾイドジェネシス観て思い出した。

【ご予約受付中】12月7日発売!DVDゾイドジェネシスSPECIAL BOX1with ムラサメライガーホロテック
【ご予約受付中】12月7日発売!DVDゾイドジェネシスSPECIAL BOX1with ムラサメライガーホロテック

今までのZOIDSは戦争って描き方だと、

ZOIDS ゾイド01【AVBA-14092P】=>20%OFF!ZOIDS ゾイド01
ZOIDS ゾイド01【AVBA-14092P】=>20%OFF!ZOIDS ゾイド01

相手方にもパイロットがいるわけで、必ず誰かしら「敗者」ってものが存在した。

(無作為に爆破されるモビルスーツの中に人間の死を見ないバカの描写とは違うものの)

その点、一部を除いて「バイオゾイド」ってのは上記の俺的絶対悪要素を相当含んでいてなるほどなブレークスルーだよなぁと。

ゾイド ジェネシス GB-002 バイオティラノ
ゾイド ジェネシス GB-002 バイオティラノ
posted by dragon at 15:13 | TrackBack(0) | ゲーム

2005年10月13日

FFそれなりに数は出たか

>「ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン」出荷70万枚突破
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0510/12/news051.html

【新品】DVDアニメ ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン(通常版)
【新品】DVDアニメ ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン(通常版)

例によって発表内容が「出荷本数」であって「販売数」ではないので其処注意と(W

まぁ下地になる7のファンが多かったようだし。

ファイナルファンタジー7 インターナショナル PS one Books
ファイナルファンタジー7 インターナショナル PS one Books

まぁこれだけ売れても映画の制作費167億円で、133億円の特別損失計上した挙句、通期連結最終損益で177億円赤字を出して、
その上、販路管理しようとして流通の機軸として作ったデジキューブも潰しちまって、抱えた在庫を大量にブックオフに流し込ませてもらった状態で、
挙句、仇敵だったエニックスに半ば吸収される形で生き延びた状況だったってのに、
どうしてもゲームより映画がやりたくてしょうがないんだネェ。
でも、ミリオンも行かないんじゃ、埋め合わせにもならないじゃん。

ハードとかはスペック上がって安価になってるんで、CG制作費は比にならないほどドンドン安くなるんだけど、
次世代機のリアルタイムレンダリングの実験的な意味とも明らかに方向性違うしね。

まぁ一本道のイベントムービーだらけで、合間にただレベル稼ぎの戦闘してるものがRPGだなんて思ってる人間が大勢いるんなら、イベントムービーだけ流してたって需要対象にとっては似たようなもんだろな。

じゃぁ受け取る側も何十時間もゲームやるんじゃなくてDVDみてればいいだけと。

それは欠片も「役割を楽しむ遊び」じゃないけどな。
頭使わないし、受身だけでインタラクティブ機能ゼロだし。

どっかの誰かさんも「監督」とか呼ばせてるのは、
自らゲームってものに対しての愛着もなくて、
映画の方が優れてると思ってますって露呈してるみたいなもんだしな。

じゃぁ映画作ってゲーム会社辞めれば?って思うが。

押し付けシナリオで説教聞かせるなんてエンタメになりっこない!

選択肢や自由度ってのが他のメディアとゲームの差別化のコアなのに。
posted by dragon at 14:32 | TrackBack(0) | ゲーム

2005年10月08日

サムライシステム(SAMURAI-SYSTEM)考案中

ロボットは楽しいけど、結局2重のパラメータ使うのは判りにくいなぁと。

オンラインで最も簡単にできるTRPGは何だろう?
とか、考えて

世界最軽量、最速! 且つ、無限に奥深いシステム
のヒントが浮かびました。
(前からのストック分もあるけど)

一区切りついてから、テストプレーヤーを募集します。

侍と忍者とを先ずは募集かな?

煮詰まった時こそ、光が見えるものだなぁ・・・
posted by dragon at 14:35 | TrackBack(0) | ゲーム

2005年09月30日

ボードゲームでプログラミングを勉強?

>遊びながらプログラムの基礎を学べるボードゲーム『c-jump』
http://hotwired.goo.ne.jp/news/technology/story/20050930305.html

んー、説明だけ見るに、
エイダ・ラブレスの命令4要素使うだけだとそんなに面白おかしい感じはしないが・・・

確かにロボラリーとかあるし。

何より

>『Squeak』などのあまり知られていないオープンソースのプログラミング言語

これはアランケイさんに失礼だろ!
posted by dragon at 21:58 | TrackBack(0) | ゲーム

2005年09月29日

AIBOがRSSを読んでくれる

>ソニーの新AIBOはRSS/Atomに対応、ブログやニュースを音声読み上げ
http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2005/09/29/9299.html


>オーナーとより親密な関係――日記もつける新型AIBO「ERS-7M3」
http://plusd.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0509/29/news074.html


>今度のAIBOは話す!日記を書く!--新色「ハニーブラウン」も発売
http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000047674,20087876,00.htm

ん?声を出すAIBOは前からあるし、音声認識も一応してたぞ??
正確には言葉の数が200から1000に増えただけ。
AIデタラメ文章の日記は前も書いてたし。

私は一台も持ってないが(笑)、
試作機まで見た事があるし、全ての発売されたバージョンのAIBOと遊んだ事があるので。

ともあれ、

>RSS配信されるニュースやブログ記事をAIBOが読み上げてくれる。

これはどういう声色かが大問題だと思う。

正直音を出してコミュニケーションしていたAIBOの方が、
女性の声で「たのしいなぁ!」とか言う奴より全然良かった。

これ、またSONYの勘違いマーケのような気が・・・

人間の脳は想像でフォローできることで辻褄を合わせる面が多い。
俳句で背景だの情景描写を読み取る力とかがある。

ところが、現物を突きつける映画とかリアルなゲームとかだと、クオリティーで勝負してしまう分、補完がきかないから、しょぼいものはトコトンしょぼく見えてしまう。ギャップが埋まらないと酷い目に。

その点、機械なのに仕草に知能がある事を錯覚させる用途無目的商品というのがAIBOのコンセプトだった筈が、
実用機能で勝負となると、半端な出来では許されないものに一転してしまう。

でも、日記をつけるってのはどのレベルなんだろうネェ。
「Blogが面倒で・・・」って人の役にまで立てるくらいならば(W

星新一のショートショート「きまぐれロボット」のとある話を思い出した。


--追記

久々に終電帰りでなかったのでWBSみたら声が聞けたけど・・・

予想通りの読み上げソフト同様の無機的な棒読み音声だった。
見た目や仕草の可愛さと全然マッチングしてない。
もっとメカメカしいデザインだったらこういう音声でも違和感少なかっただろうけど。
やっぱ焦点が噛みあってない感じがした。
posted by dragon at 21:50| Comment(0) | TrackBack(1) | ゲーム

2005年09月29日

BREWメガテン

>BREW対応「デジタルデビル物語 女神転生」
http://plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/0509/28/news102.html

>BREWRアプリ『デジタルデビル物語 女神転生』 配信開始のお知らせ
http://www-jp.bbmf.net/news.html

DL版なのね

imodeの方は小説配信とかもしてるけど

メガテンα
http://www.atlus.co.jp/cs/mobile/megaten.html

どの道俺はシリーズ中では「女神転生2」が一番好きだった。

戦闘中の音楽とか当時ゲーム用BGMでは少なかったハードロック調で良かったし。

(当時は他にはメガドラの武者アレスタとか位だった記憶が)


でも、メガテンならネット環境ならさぞかし面白くできるだろうと思いきや、
真・女神転生オンライン IMAGINE自体はATLASでは創れなくて、結局外に出した。
ケイブ・オンライン・エンターテイメントが創ってるそうだけど・・・
http://www.cave-online.jp/game/megami/index.html

こんなのWebでマシンと携帯データとかつないだら最高に面白くできるのにねぇ。

なんか開発ってのが、ユーザーの需要に答える為のモノでなくて、
逆に企画を技術力に合わせてる感じがするのが何とも・・・

前世紀末に嘗てのメガテンプロデューサーに質問する機会があったので、
「パソコンのネットワークでメガテンとかやらないんですか?」って聞いたら。
「パソコンゲームはパズルを出してます」とか
「ネットワークの方はプリクラをCSに繋ぎます」とか
何とも的外れな回答を戴いて愕然とした覚えがある。

ともあれ、版権の関係もありメガテンでないものに意図的になっていったあとは、
召還も合体もない、ただのキャラゲーと3DダンジョンRPGとなり、
嘗てのファンは離れ現在のグダグダ状態に至る。

戦う事しか知らないタダの一本道シナリオゲーム状態の何がメガテンなんだかねぇ。

ともあれ昔の世界観とかは東京が舞台なので好きだった。

東京が舞台の伝奇モノやりたいねぇ・・・やるけど。


--追記

携帯ゲームなら焼き直しでなくてこれくらいやらなきゃ!

>ナムコの携帯アプリ、ポイントは「家庭用ゲームと連動」
http://plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/0509/29/news086.html

>壊する? ゲーム市場の希望は携帯ゲーム〜ナムコ
http://plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/0509/29/news077.html

嘗てのメガテンパッケージベンダーだったナムコとの差が・・・

資本とか付随する技術力もあるが、新作クオリティーに対する拘りが一番のキーだと思う。
posted by dragon at 20:47| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム